Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Education Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans.
Cette expérience constitue une première pour le rectorat de Toulouse qui a décidé de tenter l’aventure et d’en évaluer l’impact. Ce choix est aussi motivé par l’urgence de la situation. En effet, malgré les avantages qu’offrent les filières techniques ("Perspectives d’emploi, possibilité d’accéder à des métiers passionnants et rémunération intéressante…", selon les dires du Rectorat de Toulouse), il y a chaque année des classes de filières technologiques qui ferment parce que le nombre d’élèves est insuffisant.
Mais comment rendre le jeu vidéo compatible avec un message qui évoque les études et le travail des filières techniques ?
Le concept proposé ici est de mettre en valeur le jeu et des surprises à gagner en gardant secret, dans un premier temps, le véritable but qui est de faire connaître les filières technologiques. Cette stratégie repose sur l’idée d’attirer la cible avec la forme ludique, pour l’inviter par la suite à découvrir le message.