Enseignant, formateur, étudiant, ou simple curieux, vous vous interrogez sur le potentiel pédagogique du jeu ? Le MOOC "Enseigner avec les Serious Games " est fait pour vous ! Pour qui ?Un MOOC est un cours en ligne, pensé pour être suivi en "dilettante". Il vise particulièrement les gens qui ont peu de temps libre. Et bien entendu, tout cela est gratuit ! Pour suivre assidument le MOOC "Enseigner avec les Serious G
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Mots-clés : serious games, mooc
ACCUEILle MOOC « Enseigner avec les Serious Games »La Faculté d'Éducation de l’Université de Montpellier propose un Mooc sur la thématique « apprendre avec les serious games ».Cette formation en ligne ouverte à tous est accessible à toute personne s'intéressant au sujet des Serious Games et ne nécessite aucun prérequis. L’inscription est ouverte jusqu’au 7 juin 2017. Les cours auront lieu du
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Mots-clés : Serious Game, Mooc, Formation, Education, Ecole, Enseignement numérique, Jeu sérieux, Jeu vidéo
AbstractCreating serious games calls for a multidisciplinary design team, including game developers, subject-matter experts, pedagogical experts, and narrative designers. However, such multidisciplinary teams often experience communication and collaboration problems due to differences in terminology, background and the concerns of the people involved. As one step towards solving this problem, we developed a modeling language for authors of serious games to specify both the story and the pedagogi
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Mots-clés : Serious games, Narrative, Pedagogy, Domain specific modeling language, Modeling, Controlled natural language, Graphical notation, Simulator
Mettez-vous dans la peau d'un réfugié politique et essayez de survivre, voilà ce que vous propose Envers et contre tout, un jeu en ligne édité par le Haut-Commissariat des Nations-unies pour les réfugiés. A chaque faux pas, vous pouvez rejouer ou vous documenter sur des points précis. Salué pour ses qualités pédagogiques et testé par plusieurs professeurs d'histoire et géographie en France, ce seriou
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Détournement de jeux, Ecole, Enseignement
Cet article pose la question de la frontière entretenue entre le jeu et le travail avec un simulateur appelé serious game par les concepteurs. Nous nous sommes intéressés à un simulateur d’hélicoptère utilisé pour former 350 managers par an. Cette recherche qualitative dans le cadre théorique et méthodologique de la psychosociologie du travail vise à comprendre la perception que les professionnels, ici d
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Mots-clés : jeu, exercice, serious game, formation, attitude ludique
Abstract This study explores a novel way for analyzing tournament structures. Our goal is to find the best suitable tournament under considered purposes. Aside from the number of matches, we address on two other important aspects: competitiveness development and ranking precision. Competitiveness development emphasizes the importance participants’ motivation in every match while keeping the matches exciting throughout the tournament. Ranking precision reflects the convincement of tou
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Plusieurs doctorants ou étudiants de Master, de différentes disciplines, nous contactent où sont croisés régulièrement lors de colloques scientifiques. Leur point commun est de s'intéresser aux Serious Game ou de manière plus large à l'emploi du jeu dans leurs problématiques ou expérimentations. Nous proposons souvent d'archiver leur travaux sur Ludoscience pour contribuer à partager et diffuser leurs écri
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Mots-clés : Thèse, Références, Publications, Mémoire, Etudiants, Thèse, Master, Serious Game
Cette conférence vise à présenter les jeux dédiés au secteur de la santé et d'expliquer les enjeux économiques associés. Après avoir présenté une typologie des serious games dédiés à la santé, ou health game, l'objectif est d'exposer les points forts et les limites que l'on rencontre actuellement pour introduire du jeu dans le milieu de la santé. Il convient également de prendre
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Cette présentation interactive vise à faire découvrir le Serious Game et les concepts associés : serious play, serious gaming et gamification. Elle s'inscrit dans le cadre d'une matinée intitulée : Innovations pédagogiques au service de la réussite de tous les élèves.
Mots-clés : Serious Game, Serious gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Simulation, Gamification
Abstract—Serious games are developed with the purpose of bestowing a benefit on the user. That benefit could be related to the user’s health, education, safety or efficiency. We propose that the mechanism that the game employs to achieve such a benefit should be identified as the key to the development of a successful serious game. We introduce a paradigm for the design and development of serious games as benefit delivery systems. We suggest that the paradigm can apply to all applica
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game