Emission sur l'écologie durant laquelle un reportage sur les Serious Games a été diffusé.
Mots-clés : Ecologie, Green games
Depuis quelques années, le concept de « Serious Game » est de plus en plus présent dans tous les évènements liés au e-learning. Mais est-il réellement nouveau ? Où se trouve la limite entre Jeu Vidéo et Serious Game ? Comment un jeu vidéo peut-il remplir des objectifs pédagogiques ? Autant de questions auxquelles répond Julian Alvarez.
Mots-clés : Serious Games, Retro Serious Games, Pédagogie, Serious Play
Fini le temps où il fallait tuer des méchants ou conduire plus vite que les autres. La nouvelle génération de jeux en ligne apprend à vivre sans pétrole, sans OGM ou à réduire sa facture d’électricité. Plongée dans le « serious gaming ».
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Green games, Ecologie
Conférence sur le Serious Game dédié à l'enseignement supérieur. La présentation se divise en 2 parties : - Définitions et concepts gravitant autour du Serious Game- Réflexions liées à l'utilisation du Serious Game dans le contexte de l'enseignement supérieur Programme du colloque : http://universite-vivaldi.blogspot.com/ Billet sur la conférence : http://bit.ly/bx0rhU
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Enseignement
Présentation du Serious Game America's Army.
Mots-clés : Serious Game
Présentation du Retro Serious Game Desert Bus.
Mots-clés : Retro Serious Game
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
[...]
Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire
In this paper, we establish a link between video games and data collections. In particular, we examine video games as potential interfaces for collection exploration, i.e. as a platform for a more insightful and exploratory interaction with a repository. Furthermore, we question if a more structural relationship between the game and the collection is possible: Can we produce video games based on the structure of a repository? We explore these ideas on theoretical grounds and by means of a protot
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Mots-clés : Video games, Data collections, Data exploration, Human Factors, Theory, Experimentation
Le but de ce hub est de rassembler les membres autour de ce concept que sont les serious games...
Mots-clés : Actualité, Serious Games
La recette miracle pour réussir son Serious Game n'existe pas... Mais, il existe un ensemble de règles que l'on peut suivre pour augmenter ses chances de réussite ! Cette présentation passe en revue 10 points pour éviter des écueils lors de la conception et la réalisation d'un Serious Game. Présentation faite au Serious Game Expo de Lyon le 9 décembre 2009.
Mots-clés : Serious Games, Conception