Ensemble de ressources dédiés aux jeux orientés santé recensé par Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé. Taxonomie des Serious Games santéL'article "Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé" de Julian Alvarez et Damien Djaouti des Laboratoires LARA et IRIT de l'université de ToulouseRésum&eacut
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Il existe désormais de nombreuses catégories d’applications correspondant à des cas d’inspirations, d’emplois ou de détournements du jeu pour atteindre des fins non ludiques. Certaines sont maintenant très connues comme la conception et l’usage de serious games. Nous souhaitons aborder dans cet article un cas moins connu d’emploi du jeu à des fins sérieuses, mais dont le potentiel nous semble très importan
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Mots-clés : Serious Game, Design, Data, Visualisation des Données, Gamification
RESEARCH OBJECTIVE: The aim of the article is to present the phenomenon of gamification and to analyse the benefits connected with the introduction of the education methods and tools based on gamification systems. THE RESEARCH PROBLEM AND METHODS: The article provides examples of universities in which gamification courses (based on gamification systems) were introduced as part of their teaching programmes. Next, it identifies and analyses benefits resulting from the implementation of this
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Mots-clés : Education, Game, Gamification, Initiative
The turn of the 20th and 21st centuries was a time of significant social and economical transformations. The progressive technologizing of our lives and the development of the information society impacted on the intensive cultural transformations. In the face of this new economic reality and the free‑market intense competition on the field of cultural offers, many institutions had to comprehensively reorganize their activities to meet the
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Mots-clés : Musée, Media, Culture, Technologie
Etat de l'art sur les Serious GamesDéfinir le serious gameLes Serious Games sont des logiciels permettant d'apprendre, de s'entraîner ou de tester ses compétences et ses connaissances. Les serious games conservent la vocation ludique propre aux jeux vidéos dans un but sérieux, différent de celui de divertir le joueur. Michael Zyda, directeur du laboratoire GamePipe, propose en 2005 la définition suivante :Un défi céré
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Abstract:The video-games market has become an established and ever-growing global industry. The health of the video and computer games industry, together with the variety of genres and technologies available, mean that videogame concepts and programmes are being applied in numerous different disciplines. One of these is the field known as serious games. The main goal of this article is to collect all the relevant articles published during the last decade and create a trend analysis about the use
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Mots-clés : Games, Artificial intelligence, Decision making, Market research, Algorithm design and analysis, Decision trees, Industries
Quelques jeux sérieuxUn jeu sérieux (de l’anglais "Serious game") est une "application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu-vidéo (Game). Une telle association a donc pour but de s’écarter du simpl
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Mots-clés : Serious Game, Jeu sérieux, Mooc, Références, Formation
Résumé : L’objectif de cette thèse de doctorat est d’étudier les mécanismes en jeu dans les comportements informationnels lors de la prise de conscience de la situation afin d’en dégager des leviers permettant d’orienter ces comportements. Ces travaux s’inscrivent dans le cadre du développement du Serious Game 3DVOR, dispositif dédié à la gestion des risques au bloc opératoire. Dans un
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Mots-clés : Comportements informationnels, Conscience de la situation, Bloc opératoire
Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux » Editorial Pierre-André CARON (Université Lille 1, CIREL), Sébastien GEORGE (Université du Maine, LIUM), Julian ALVAREZ (Université Lille 1, CIREL) 1. Introduction et contexte du numéro spécialDepuis 2002, les jeux sérieux suscitent un engouement croissant par les
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Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux, Evaluation
Abstract Serious games and gamification are emerging in many areas of society. In addition to an effective way of entertainment, games can be adopted as a persuading tool to guide person to achieve specific goal, citing their ultimate attraction. In this paper, we are interested in the mechanism and application of gamification in the field of academic education. Games feature a potential to promote students to learn in a spontaneous and effective manner, since the challenge and fun in games
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Mots-clés : Academic education, Gamification, Digital circuit course, Serious games