Un jeu de labyrinthe dans lequel vous devrez guider des paquets TCP à bon port, en évitant les collisions et interceptions par des pirates. Ce jeu vous montre par l'exemple le fonctionnement des communications par réseau informatique.
Mots-clés : serious game, télécommunication, labyrinthe
Un jeu de tir dans lequel vous devrez empêcher des installateurs d'antennes GSM de parasiter votre ville. Ce jeu existe en deux versions, une dans lequelle vous serez équipé d'un fusil de précision, et l'autre dans laquelle vous utiliserez une baguette magique...
Mots-clés : serious game, télécommunication, tir
Un jeu de tir dans lequel vous incarnez un écureuil qui doit empêcher des opérateurs de téléphonie mobile de détruire sa forêt en leur envoyant des noisettes. Mais attention à ne pas toucher les innocents pigeons voyageurs.
Mots-clés : serious game, télécommunication, tir
Un jeu de puzzle dans le style du "Picross", dans lequel vous devrez décourvir des images en rapport avec la télécommunication.
Mots-clés : serious game, télécommunication, puzzle
Un jeu satirique dans lequel vous incarnez le PDG d'un opérateur de téléphonie mobile qui doit écraser des manifestants anti-portables.
Mots-clés : serious game, télécommunication, action
Un site 2.0 dédié à l'évaluation des Serious Games. Vous trouverez ici un ensemble de Serious Games où les internautes peuvent les noter, répondre à des questionnaires d'étude, poser des commentaires et proposer des Serious Games. http://www.seriousgamesopinions.org/ Publications relatives à ce projet Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques bas&e
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Mots-clés : serious game, évaluation
Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
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Mots-clés : serious games, présentation, exemples
Actuellement, de nombreux Serious Games dédiés au secteur de la santé sont recensés. Cependant, ces logiciels ne partagent pas nécessairement les mêmes intentions ou ne ciblent pas les mêmes publics. L’approche présentée dans le cadre de cette communication propose donc une taxinomie de ces Serious Games en illustrant les différentes catégories par des applications idoines.
Mots-clés : Serious Game, Retro Serious Game, Taxinomie, Santé, Prévention
Organisation d'un concours de création de Serious Game par l'intermédiaire du site Whosegame, filiale d'Orange. Les participants devaient imaginer et réaliser un jeu vidéo traitant d'une des thématiques suivantes :Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications. Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication. Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce à la tél&eacut
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Mots-clés : serious game, compétition
Lors de cette présentation conjointe avec Ben Sawyer, nous avons échangé sur la classification du Serious Games, et des rapports entre classification des jeux vidéo et classification des Serious Games. Support de présentation (barre espace ou gauche / droite pour défiler) Captation vidéo (en 4 parties)
Mots-clés : classification, serious games