Le jeu vidéo, qui tient son festival du 18 au 20 septembre à Paris, n'est pas toujours pur divertissement. Certains cherchent à développer des capacités de réflexion ou d’apprentissage...
Mots-clés : Serious Games
Mots-clés : jeux vidéo, education, serious game
The creation and development of multimedia devices destined for the general public pose many questions for designers. In this article we present two multimedia applications – a Serious Play and a Serious Game – which were part of an experiment performed in 2006. This article will present both devices designed specifically for the promotion of a prehistoric heritage site – the Gargas caves – and describe how they were received by the general public. The aim of this task wa
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Mots-clés : Serious Game, Héritage Culturel, Préhistoire
Une crise majeure vient de se déclarer dans l'océan Indien, sur l'île de Sheylan. (...) Une équipe d'élite a été constituée pour gérer cette crise. (...) Votre objectif est de livrer de la nourriture." Dans le jeu vidéo Food Force, le joueur incarne une "nouvelle recrue très prometteuse" qui doit empêcher la catastrophe humanitaire en composant avec un budget limité. Parmi ses missions : recon
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Mots-clés : Serious Games, Militants, Engagés
Les serious game, le mélange entre pédagogie et divertissement. Le nouvel outil des entreprises pour le management des équipes.
Mots-clés : Serious Games
Un ouvrage scientifique de 530 pages qui rassemble 28 contributions de chercheurs spécialisés dans le champ des Serious Games. Les thématiques abordées sont très larges, allant de la définition des "Serious Games", à l'intérêt et l'usage des jeux pour l'éducation ou le changement social, en passant par des chapitres sur les limites et perspectives qu'ils offrent. Un ouvrage intéressant car il rassemble des trav
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Mots-clés : serious game, recherche scientifique
RÉSUMÉ. Le concept de motivation est d’une grande richesse et peut s’avérer utile à plus d’un titre pour analyser la notion de serious games telle qu’elle se développe actuellement. C’est dans cette perspective que sont présentés divers modèles qui explicitent la relation entre jeux vidéo et motivation. Ces théories abordent différentes structures qui éclairent ce double objectif de
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Mots-clés : Serious games, Motivation, Ludo-éducatif, Volition, Autorégulation, Apprentissage
Kaisha (également appelé Kompany) est un serious game destiné à faire découvrir l'univers de l'entreprise aux adolescents. De type "Social Game", il est jouable sur les réseaux sociaux tels que Facebook. KAISHA est une coproduction entre le Rectorat de l'académie de Poitiers (GIP AGEVIF) et la Société OUAT Entertainment réalisée en partenarieat avec le Centre Européen des Produits de
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Mots-clés : serious game, orientation scolaire, entreprise
Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie
Les technologies de formation à distance employées au début des années 2000 ont rencontré un grand scepticisme. Depuis, la multiplication des initiatives rendue possible par le développement des NTIC ne semble pas aller de pair avec une réflexion de l’apprentissage en ligne. On distingue aujourd’hui trois modalités de mise en ligne des connaissances : le rapid learning, l’apprentissage scénarisé
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