TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Ecole, Jeux sérieux
Une présentation qui présente les définitions de : Serious Game, Rétro Serious Game, Serious Play et Serious Gaming dans un premier temps, puis aborde des questions liées à la pédagogie avec les objets Serious Game et Serious Play dans un second temps.
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Rétro Serious Game, Pédagogie
Une intervention plénière sur la définition des Serious Games, Serious Play, Simulation et Rétro Serious Games pour déboucher sur une réflexion pédagogique. Fichier PPT de la présentation.
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Simulation, Serious Gaming, Simulation, Rétro Serious Games, Rétro SG, Serious Play
Mots-clés : serious game, securité aéronautique
Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games. Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient : * Olivier Mauco. A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur “l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception”, attach&e
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Mots-clés : Serious Games, Political Games
Formation. L’université du Mirail a consacré, le 23 octobre, une journée aux « serious games », une formule qui s’appuie sur les jeux vidéos pour réaliser de la formation. Une niche de marché récemment mise en avant par un appel à projet du ministère de l’économie...
Mots-clés : Serious Games, Entreprise
Cette conférence a pris place dans une journée d'études intitulée "« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?". Elle a été organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.La présentation a permis d'évoquer l'histoire des Serious Games sur support vidéoludique depuis les années 1950
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Valorisation, Marchés, Industrie, Jeux sérieux
Mémoire de post-doctorat effectué du 9 juin 2008 au 8 Septembre 2009 au sein d'Orange Labs / France Télécom.La présente étude est menée dans l'optique d'évaluer l'impact de Serious Games (SG) sur le grand public et sur les salariés du groupe France Télécom. La démarche globale s’écrit dans le cadre de la relation client (RC) qui est orchestré par l'OR Tools for Customer Relationship. Les enjeu
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Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Relation Client
Une interview d'Emmanuel Forsans, directeur de l'AFJV, qui dans les années 80 et 90 a conçu des Rétro SG. Pix'n Love n°9 (p. 24 à 29).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games, Vulgarisation
Site dédié à l'analyse des Serious Games
Mots-clés : Serious games