RÉSUMÉ. Le concept de motivation est d’une grande richesse et peut s’avérer utile à plus d’un titre pour analyser la notion de serious games telle qu’elle se développe actuellement. C’est dans cette perspective que sont présentés divers modèles qui explicitent la relation entre jeux vidéo et motivation. Ces théories abordent différentes structures qui éclairent ce double objectif de
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Mots-clés : Serious games, Motivation, Ludo-éducatif, Volition, Autorégulation, Apprentissage
Kaisha (également appelé Kompany) est un serious game destiné à faire découvrir l'univers de l'entreprise aux adolescents. De type "Social Game", il est jouable sur les réseaux sociaux tels que Facebook. KAISHA est une coproduction entre le Rectorat de l'académie de Poitiers (GIP AGEVIF) et la Société OUAT Entertainment réalisée en partenarieat avec le Centre Européen des Produits de
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Mots-clés : serious game, orientation scolaire, entreprise
Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie
Les technologies de formation à distance employées au début des années 2000 ont rencontré un grand scepticisme. Depuis, la multiplication des initiatives rendue possible par le développement des NTIC ne semble pas aller de pair avec une réflexion de l’apprentissage en ligne. On distingue aujourd’hui trois modalités de mise en ligne des connaissances : le rapid learning, l’apprentissage scénarisé
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Une Wii avec écran géant à côté de l’austère machine à café? Des parties de PES pour animer les réunions? Des stratégies élaborées à coup de stylets sur Advance Wars? Rien de tout cela, il s’agit ici de "serious games"...Lire l'article.
Article dédié aux Rétro Serious Games. Pix'N Love n°7 (pages 90 à 97).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games
"Cette semaine, dans Plein Ecran, le jeu, c'est du sérieux. Le Serious Gaming, c'est ce nouveau marché du jeu vidéo, appliqué à la formation, à la pub, ou à des causes politiques ou humanitaires... Un marché qui pourrait représenter 50 milliards de dollars dans le monde... et au moins en France de quoi faire vivre des dizaines de petits studios de création de jeux." Journaliste :Cédric I
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Mots-clés : Serious Games, Télévision, LCI, Jeux sérieux, Jeux vidéo, Serious Gaming, Plein Ecran, Marché
Un jeu de course endiablée au sein d'une fibre optique. Vous incarnez un paquet de données devant transiter d'une machine à l'autre, tout en prenant garde à éviter les défauts de la fibre optique. En utilisant les modes "UDP" et "TCP" gérez votre vitesse et votre TTL afin d'arriver à bon port !
Mots-clés : serious game, télécommunication, course
Une série d'épreuves dans laquelle vous incarnez un geek qui devra dépasser ses difficultés de communication s'il veut impressionner une belle demoiselle.
Mots-clés : serious game, télécommunication, multi-jeux
Une série d'épreuves vous permettant d'enrichir vous connaissances sur les télécommunications, dont un quiz se déroulant par le biais de l'interface de MSN Messenger.
Mots-clés : serious game, télécommunication, quizz