1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
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Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire, Immersion, VR, RV
In this paper, we establish a link between video games and data collections. In particular, we examine video games as potential interfaces for collection exploration, i.e. as a platform for a more insightful and exploratory interaction with a repository. Furthermore, we question if a more structural relationship between the game and the collection is possible: Can we produce video games based on the structure of a repository? We explore these ideas on theoretical grounds and by means of a protot
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Mots-clés : Video games, Data collections, Data exploration, Human Factors, Theory, Experimentation
Le but de ce hub est de rassembler les membres autour de ce concept que sont les serious games...
Mots-clés : Actualité, Serious Games
La recette miracle pour réussir son Serious Game n'existe pas... Mais, il existe un ensemble de règles que l'on peut suivre pour augmenter ses chances de réussite ! Cette présentation passe en revue 10 points pour éviter des écueils lors de la conception et la réalisation d'un Serious Game. Présentation faite au Serious Game Expo de Lyon le 9 décembre 2009.
Mots-clés : Serious Games, Conception
Le point, en 2009, sur les "serious games" : les objectifs de ces jeux, la technologie utilisée, le graphisme, les limites, des exemples de jeux (p. 54 - 55).
Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Un ning dédié aux personnes intéressées par les Serious Games
Mots-clés : Ning, Serious Games
Dans une salle d'urgence, un patient vient de faire un arrêt cardiaque. Pierre décide des différents soins à lui prodiguer... virtuellement. Etudiant en troisième année de médecine à l'université Lyon-I, il a traité huit cas de ce type sur MicroSim, un serious game (« jeu sérieux ») qui met les étudiants en situation professionnelle. « Il faut aller très vite, cliquer sur les différ
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Mots-clés : Serious Games, Formation
Dans une salle d'urgence, un patient vient de faire un arrêt cardiaque. Pierre décide des différents soins à lui prodiguer... virtuellement. Etudiant en troisième année de médecine à l'université Lyon-I, il a traité huit cas de ce type sur MicroSim, un serious game ("jeu sérieux") qui met les étudiants en situation professionnelle. "Il faut aller très vite, cliquer sur les diff&eacu
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Mots-clés : Serious Game, jeux sérieux
Animation de l'atelier Serious Game dédié au thème : "Monde de l'entreprise" durant les e-virtuoses de 2009.
Mots-clés : Serious Games, Entreprise, Animation
Présentation d'une étude conduite du 9 juin 2008 au 8 Septembre 2009 au sein d'Orange Labs / France Télécom.L'objet est d'évaluer l'impact de Serious Games (SG) sur le grand public et sur les salariés du groupe France Télécom. La démarche globale s’écrit dans le cadre de la relation client (RC). Les enjeux principaux sont : - D'aider à l'optimisation de la gestion de la relation client - D'adresser de no
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Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Message