Un Serious Game traitant de l'affaire "Wikileaks". Dans la peau de Julian Assange, vous devrez récupérer des informations sensibles au sein des agences de renseignements américaines, avant de vous enfuir pour tenter de les divulguer au monde entier...
Mots-clés : serious game, newsgame, wikileaks, politique, presse
Wardopi (Projet étudiant)
Un jeu traitant de la loi "Hadopi" visant à endiguer le téléchargement illégal sur Internet. En tant que féru de nouvelles technologies, pensez-vous que cette loi empêchera VOS données de transiter sur le réseau de réseaux ?
Mots-clés : serious game, newsgame, hadopi, justice
La Games And Learning Alliance (GALA) est un Réseau d'Excellence Européen qui rassemble des chercheurs et des industriels impliqués dans le champ des Serious Games à travers toute l'Europe. GALA vise à structurer la communauté scientifique par la construction d'un centre de recherche virtuel Européen destiné à rassembler, intégrer, harmoniser et coordoner des recherchers sur les Serious Games. Il vise également à
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Mots-clés : serious games, europe, réseau de recherche
Résumé : La première décennie des années 2000 a vu le succès d'une dénomination, celle de jeu sérieux (serious game en anglais) pour désigner des applications informatiques à finalité utile utilisant les ressorts du jeu vidéo. Le terme recouvre des cas de figure très divers, comme les logiciels ludo-éducatifs, les exercices de simulation d'une activité (conduite d'un véhicul
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Résumé. Motivés par le développement des Systèmes Multi-Agents (SMA), nous explorons dans cet article la production de supports de développement orientés agent spécialisés en utilisant des architectures logicielles à composants. L’objectif de ce travail est de faciliter le passage de la conception du SMA, en termes de types d’agents et d’interactions, à son implémentation, à l&rsquo
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AbstractThis article proposes a solution for user localization in indoor areas using the compass, accelerometer and Bluetooth of a mobile device to calculate the user’s position within this virtual environment, for it to be used in both entertainment-industry mobile games and serious games. The user’s position is viewed through a 3D virtual environment representing his real position and orientation. The basis of this solution is the utilization of a mobile Bluetooth-enabled device, s
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Mots-clés : Mobile, Indoor, Localization, Bluetooth, 3D Environment, Virtual Guide, Serious Games
This chapter describes application areas for serious games in the context of such CNOs. A classification scheme for serious games has been developed based on two different approaches: one based on a process framework, the other one based on a game genome approach. Both are applied on a number of known serious games with the objective to identify uncovered areas and gaps. These gaps represent new opportunities for the application of serious games which has not yet been realized. References (
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Mots-clés : Serious Game, Classification, Approche du jeu par génome, Cycle de vie de l'organisation, Industrie, Education
Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d’identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques, ainsi que de dépasser les débats normatifs sur la violence et l’addiction, impose une approche pluridisciplinaire, au croisement de la géographie sociale, de la géographie c
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Mots-clés : Espace, Jeu vidéo, Pratique culturelle, Réseau, Territoire
Pour l’heure cantonné aux entreprises du CAC, le "serious game" pourrait bien faire une percée remarquée dans l’univers de l’entreprise et du management. D’ores et déjà, la moitié des entreprises du CAC 40 possède désormais leur propre jeu vidéo pédagogique. Secteurs concernés : Formation, recrutement, communication… Philippe Duport, aujourd’hu
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Mots-clés : Serious games, Entreprise
Ce numéro de Muzax va vous faire découvrir l’univers des « Serious Games ». Pour la première fois dans Muzax, je recevais 3 invités. Julian Alvarez, Docteur en science de l'information et de la communication. Damien Djaouti, Doctorant en Art et Informatique à l’Université de Toulouse. Et Olivier Batiste, grand joueur de jeux vidéo, ancien rédacteur et co-équipier dans l’é
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Mots-clés : Serious games