R é s u m é Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet d’envisager à ces nouveaux supports, une application dans la prise en charge des pathologies psychiatriques. Nous avons réalisé en mai 2014 une recherche
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Mots-clés : Psychiatrie, Jeu vidéo, Psychothérapie, Serious game, Pathologie psychiatrique
Cet atelier a été l'occasion de présenter 3 Serious Games :- Darfur is Dying- Envers et contre tout - Mc Donalds' Videogame Une fois ces jeux testés durant 40 mn, une partie théorique est venue poser les définitions associées au Serious Game, les différents types de fonctions utilitaires que l'on peut associer à de tels jeux, l'importance du scénario didactique associé.
Mots-clés : Serious Game, Scénario didactique, Fonctions utilitaires
Présentation visant à expliquer les concepts de Ludopédagogie, de Serious Game, de Serious Gaming et de Gamification ainsi que la manière dont tout cela peut s'articuler.
Mots-clés : Ludopédagogie, Serious Game, Gamification
Mots-clés : serious game, culture, game jam, montpellier
AbstractEntrepreneurship constitutes a key driver providing jobs and wealth creation. Besides, promoting entrepreneurship can play significant role to ensure the prosperity of a society. In this respect our article aims to foster entrepreneurship education, through focusing on the effectiveness of serious games as educational tools, whose goal supporting young people to actively being entrepreneurs. In this paper, we unveil the entrepreneurial context notably at the national level, where we high
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Mots-clés : Entrepreneurial learning, Learning process, Serious games, Entrepreneurship education
This technical paper details the development of a board game designed to help technical communication students understand scrum-based agile project management, as well as assist practitioners in introducing scrum management to a team unfamiliar with the process. I ground the development and design of the game with a literature review of scholarship on agile project management, games in education and business, and collaboration. I present my methodology in the form of a game design document (GDD)
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Mots-clés : Board game, Design, Scrum, Education, Méthodologie, Game Design
RÉSUMÉ Cette thèse porte sur les jeux sérieux éducatifs (JSÉ). En tant qu’environnements informatiques pour l’apprentissage humain (EIAH), les JSÉ doivent adapter leur contenu à la progression de l’apprentissage chez le joueur-apprenant (JA) et, en tant que jeux vidéo, ils doivent chercher à maintenir son engagement dans cette expérience d’apprentissage. Dans un JSÉ, les tâches
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Abstract Being exposed to serious games showed that some simulations widely vary in quality and learning outcome. In order to get to the bottom of best practices a detailed review of business management simulation literature was conducted. Additionally, an industry analysis was performed, by interviewing 17 simulation companies, testing a range of full and demo games, and conducting secondary research. The findings from both research efforts were then collated and crossreferenced against e
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Mots-clés : Business Management Simulation Game, Technology Enhanced Learning, Serious Gaming, Best Practice
The overlap of different features of pervasive games based smart learning systems (PGBSLSs) including the ludic aspect, the pervasive aspect and the educational aspect adds complexity to use requirements at design time and Runtime. Many methodologies and frameworks that make use of requirements models can be found in the literature, but very few of them use ontologies to ground the models that are used in PGBSLSs development. We propose in this paper a semantic model in the requirements engineer
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Mots-clés : Pervasive games, Smart Learning, Requirements Engineering, Ontology
Une présentation "rapide" de l'histoire du jeu vidéo vue dans son ensemble, de 1952 à 2013. Ce cours s'articule autour de l'utilisation d'un Serious Game sur l'histoire du jeu vidéo, que vous trouverez ci-dessous -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides) -= Vintage Game Shop : Student Edition =- (Format Flash) Cliquez ici pour t&ea
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Mots-clés : histoire, jeu vidéo, vintage game shop, serious game