Une interview d'Emmanuel Forsans, directeur de l'AFJV, qui dans les années 80 et 90 a conçu des Rétro SG. Pix'n Love n°9 (p. 24 à 29).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games, Vulgarisation
The creation and development of multimedia devices destined for the general public pose many questions for designers. In this article we present two multimedia applications – a Serious Play and a Serious Game – which were part of an experiment performed in 2006. This article will present both devices designed specifically for the promotion of a prehistoric heritage site – the Gargas caves – and describe how they were received by the general public. The aim of this task wa
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Mots-clés : Serious Game, Héritage Culturel, Préhistoire
Comix Zone (Diffusion de nos travaux)
Un article sur la génèse du jeu vidéo Comix Zone (1995), accompagné d'une interview de son game designer Peter Morawiec.
Mots-clés : histoire, jeu vidéo
Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie
Article dédié aux Rétro Serious Games. Pix'N Love n°7 (pages 90 à 97).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games
Résumé : Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue entre disciplines scientifiques, a pour objectif la création de mondes virtuels et leur exploitation par l'homme. Elle s'intéresse à leur modélisation, c'est-à-dire aux modèles de simulation permettant de donner de la vie aux objets et êtres virtuels représentés à l'inté
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Mots-clés : interaction, connaissance, environnements virtuels informes, enaction , formation, Collaboration, Communication
Un site 2.0 dédié à l'évaluation des Serious Games. Vous trouverez ici un ensemble de Serious Games où les internautes peuvent les noter, répondre à des questionnaires d'étude, poser des commentaires et proposer des Serious Games. http://www.seriousgamesopinions.org/ Publications relatives à ce projet Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques bas&e
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Mots-clés : serious game, évaluation
Actuellement, de nombreux Serious Games dédiés au secteur de la santé sont recensés. Cependant, ces logiciels ne partagent pas nécessairement les mêmes intentions ou ne ciblent pas les mêmes publics. L’approche présentée dans le cadre de cette communication propose donc une taxinomie de ces Serious Games en illustrant les différentes catégories par des applications idoines.
Mots-clés : Serious Game, Retro Serious Game, Taxinomie, Santé, Prévention
Organisation d'un concours de création de Serious Game par l'intermédiaire du site Whosegame, filiale d'Orange. Les participants devaient imaginer et réaliser un jeu vidéo traitant d'une des thématiques suivantes :Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications. Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication. Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce à la tél&eacut
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Mots-clés : serious game, compétition
Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France. Face à un plan, le joueur se déplace librement à l’intérieur du quartier et peut visiter une vingtaine de lieux « clés ». Après avoir pris chaque lieu en ph
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Mots-clés : serious game, écologie