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Mots-clés : Serious games
Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France. Face à un plan, le joueur se déplace librement à l’intérieur du quartier et peut visiter une vingtaine de lieux « clés ». Après avoir pris chaque lieu en ph
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Mots-clés : serious game, écologie
Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie
De quoi ? La thèse « DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME. Approches culturelle, pragmatique et formelle » de Julian Alvarez (Universités de Toulouse II & III, 2007).Je ne vais pas me lancer dans un résumé, mais plutôt vous donner envie de vous y plonger. Qu’y trouve-t-on ?– une définition fine du du serious game et des ses limites avec le jeu vidéo traditionnel, et ses variantes que peuvent êtr
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Mots-clés : Serious Games, Thèse
Cette conférence prend place dans le cadre d'un atelier intitulé "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque" et prenant place au sein du 11e Congrès International des Ludothèques. Dans cette présentation, il s'agit d'exploser la manière de classifier des jeux vidéo en s'inscrivant dans le cadre d'un système formel et en mobilisant des Briques Gameplay. Co
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Mots-clés : Briques gameplay, Classification, Déconstruction, Système formel, Formalisme, Taxinomie, Jeux vidéo, Base de données
Le "deck of lenses" n'est pas un livre, mais un ensemble de 100 cartes qui accompagnent l'ouvrage "The Art of Game Design: A Book of Lenses" , du même auteur. Chacune des cartes matérialise une des "lens" inventée par Jesse Schell. Une "lens" est une sorte "d'angle de vue" permettant au concepteur de travailler un point particulier de son jeu. Ces "lenses" sont matérialisées par une série
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Mots-clés : jesse schell, outil de game design, cartes, lens
Regroupement de chercheurs qui étudient le jeu vidéo et la manière d'enseigner le game design
Mots-clés : game design, entités étudiant le jeu vidéo
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming
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Mots-clés : serious game, advergame, edugame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming repr&e
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Mots-clés : serious game, edugame, advergame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
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Mots-clés : serious game, marketing