Bonne année à tous! Cette année nouvelle s'accompagne de la sortie d'une version améliorée de ma première réalisation dans le cadre de la compétition LudumDare : The One Fork Restaurant. Afin de fêter la sortie de la version finale de ce jeu, en voici un postmortem complet. Comme son titre le laisse supposer ("le restaurant à une seule fourchette"), il s'agit d'un jeu rigolo dans le genre du "time-managem
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Mots-clés : the one fork restaurant, postmortem, ludum dare 28, game design, developpement de jeu
Un cours retraçant la carrière de Shigeru Miyamoto, des débuts chez Nintendo en 1977 jusqu'à la réalisation de Zelda en 1986.
Mots-clés : shigeru miyamoto, mario, zelda, donkey kong, nintendo
Règles de la "Card Game Jam", un petit exercice créatif en temps très limité.
Mots-clés : cartes, game jam, game design
C'est Noël aussi chez Ludoscience, qui a le plaisir de vous proposer un nouveau jeu vidéo en cette période de fête ! Le jeu s'intitule "The One Fork Restaurant" ("le restaurant à une seule fourchette"). Il s'agit d'un petit jeu créé en 48h pour la compétition Ludum Dare 28, sur le thème "You Only Get One" [Tu n'en as qu'un(e)]. Le jeu se déroule dans un restaurant très prisé,
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Mots-clés : ludum dare 28, you only got one, jeu expérimental
Un petit jeu créé en 48h pour la compétition Ludum Dare 28, sur le thème "You Only Get One" [Tu n'en as qu'un(e)]. Le jeu se déroule dans un restaurant très prisé, mais qui ne possède malheureusement qu'une seule fourchette ! Les clients doivent donc se partager cette unique fourchette pour manger, mais ils ne sont pas particulièrement patients... Pour déplacer la fourchette d'un client à l'autre, cliquez
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Mots-clés : Ludum Dare 28, LD28, You Only Get One, 48h compo, restaurant
Abstract: Portugal is at hand with an unprecedented crisis with the government having to take policies, some of them tough measures. Due to the characteristics of some measures and the unaccomplishment of others, people fail to comprehend them and do not believe in its execution. This work tries to bring greater clarity to the situation of the Portuguese economy, through a serious game. The use of serious games in contexts of awareness is increasing, according to which the learning ability
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Mots-clés : serious games, learning, knowledge, awareness, population, economics, finances, budget
Une présentation générale des différents métiers du jeu vidéo, en deux grandes parties : - La création professionnelle de jeu vidéo L'industrie des jeux vidéo AAALes petites et moyennes entreprises (les séries B et budgets "AA")Les "indés" et autres créateurs indépendants- Les autres métiers liés au jeu vidéo :Journaliste / YoutuberVendeur Joueur professio
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Mots-clés : jeu vidéo, métier, industrie, indé, travail
Une présentation "rapide" de l'histoire du jeu vidéo vue dans son ensemble, de 1952 à 2013. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, histoire, théorie des cycles, générations de consoles, premiers jeux vidéo
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc.Tente d'apporter une réponse à la question "Qu'est ce que le gameplay ?" -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, structure, gameplay
Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer. Présente notamment les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster). -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides) Tél&ea
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Mots-clés : game design, théories, fun, flow, level design