Nous avions déjà parlé il y a quelques temps de l'histoire de Carmageddon, un célèbre jeu de course réputé pour son gameplay et sa violence. Après le premier épisode en 1997, deux suites ont vu le jour : Carmageddon II en 1998, et Carmageddon TDR en 2000. Une image du jeu Carmageddon TV avant son annulation En 2003, l'éditeur du jeu, SCi, lance le développement d'un quatrième épisode de cette sé
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Mots-clés : histoire, jeu video, carmageddon tv, projet annule, gameplay
Un cours destiné à la découverte des "Serious Games", ces jeux vidéo à vocation utilitaire. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : serious games, introduction, exemples, ecole, education
Quelques exemples de "Serious Games", ces jeux vidéo à vocation utilitaire, pour l'enseignement en SVT. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : serious games, exemples, svt, sciences et vie de la terre
Voici ma dernière réalisation, dans le cadre de la compétition Ludum Dare 32, qui consiste à réaliser, en solitaire et en 48h, un jeu sur une thématique imposée. Pour cette édition, il s'agissait de "An Unconventional Weapon" ("Une arme non conventionnelle"). Weapon Regulator vous envoie sur un champ de bataille en tant qu'observateur neutre. Votre mission est de saisir toutes les armes "non conventionnelles&q
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Mots-clés : ludum dare, gameplay experimental
Même la guerre a des règles : certaines armes sont autorisées, tandis que d'autres sont interdites - les armes "non conventionnelles ". En tant qu'observateur neutre sur un champ de bataille, votre mission est de saisir toutes les armes non conventionnelles que vous verrez. Les soldats ne vous attaquent pas, mais attention aux balles perdues !Utilisez les flèches / ZQSD pour vous déplacer. Utilisez Espace / Control / Majuscule pour saisir une arme des
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Mots-clés : ludum dare 32, an unconventional weapon
INNOVATIONS PEDAGOGIQUES ET EVALUATION DE LA FORMATIONMARDI 14 AVRIL 2015Programme MODULE 1 : Matinée 9h - 14h (déjeuner inclus) LES ENJEUX STRATÉGIQUES EN MATIÈRE D'APPRENTISSAGE 8H30 : Accueil café des participants 9H00 : Introduction de la journée et rappel des enjeux de la réforme de la formation> Jean-Marc HUART, Sous-Directeur des politiques de formation et du contrôle, Délégation générale &agr
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Mots-clés : Pédagogie, Serious Game, Mooc, Formation
Les Objets Communicants dans l'écologie des enfants 0-12 ans2015-04-07 10:38 par Carole Boubila-ChamfeuilJournée du 7 avril 2015Amphithéâtre François Furet, EHESS, 105 boulevard Raspail, 75006 ParisLe marché des objets communicants, les jeux et l'éducation9h Ouverture par Philippe Lemoine• Président du Forum d’Action Modernités,Président du Forum Internet Nouvelle Génération (FING),Me
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Mots-clés : Serious Game, Pédagogie, Objets Communicants
AbstractThis article explores existing attempts to design a comprehensive and complex taxonomy framework for an educational business game intended to categorize and evaluate various properties. The identified missing elements in the current proposed taxonomies were used as a starting point for the design of a new category that addresses the game’s educational properties. The content of the proposed taxonomy category is presented and the properties selected are explained with regard to thei
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Mots-clés : Educational business game, Education, Business game, Edugame
Si vous aimez lire et que vous vous intéressez au jeu vidéo, alors Ludoscience vous propose une grande liste de livres sur le jeu vidéo. Elle référence plus de 150 livres qui traitent de sujets divers : histoire du jeu vidéo, biographies de créateurs célèbres, Game Design, Serious Games, études et analyses... Chaque livre est présenté par un petit résumé personnel, car avant de rajoute
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Mots-clés : bibliographie, jeu video, livres
Le « serious game » est-il une réponse adaptée en termes de coût et d’usage pour permettre aux cadres du domaine médical et médico-social de relever le triple défi de conserver une vision stratégique de long terme, une maîtrise organisationnelle en s’appropriant les fonctionnalités d’un outil ludoéducatif ou de simulation technologiquement avancée ? Envisagé sous l’angle du manag
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Mots-clés : Serious Game, Management, Sanitaire