Une approche exploratoire des liens entre la "Fun Food" et les Serious Games traitant de l'alimentation. Dans le cadre cette communication, notre projet est de proposer une analyse exploratoire d’un corpus de Serious Game qui parlent de nourriture ou de Serious Game développés par des marques agro alimentaires . En effet, il existe une grande hétérogénéité et diversité car les marques et les agences de communication mob
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Mots-clés : serious game, alimentation, fun food
Les jeux vidéo ont des vertus pédagogiques. Les entreprises l'ont découvert en les adoptant pour leurs formations. Voici le tour de l'école. Quelques pionniers les introduisent dans leurs classes (p.59).
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Ecoles, Pédagogie
Très orienté jeu de rôles, un site avec le logiciel et des tutoriaux en français.
Une alternative open-source à TGF, avec en plus l'intégration du moteur physique Box2D et la possibilité de créer des effets graphiques (shader) en quelques clics.
Un freeware en français, qui ne nécéssite pas d'install et qui se trouve etre un clone simplifié (niveau possibilitées) de TGF.
Le concurent direct de TGF/MMF, plus puissant mais uniquement dispo en anglais. URL des tutoriaux officiels : http://www.gamemaker.fr/
Disponible en français, simple à maitriser, mais payant.
Un article sur l'histoire des premiers jeux vidéo, de 1947 à 1958: le CRT Amusement Device, le NIMrod, OXO, HutSpiel et Tennis for Two.
Mots-clés : histoire, pionniers, jeu vidéo
Un ouvrage centré sur la conception de "Casual Games", autrement dit des jeux vidéo destinés aux "joueurs occasionnels". Les trois premiers chapitres s'intéressent à la définition du casual game, au processus professionnel de leur création, ainsi qu'à des considérations plus générales sur les différentes formes ludiques qu'ils peuvent offrir. Les neufs chapitres suivants se concentrent e
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Mots-clés : game design, casual games, exemple, analyse, industrie