Les Serious Games sont des jeux vidéo destinés à des usages autres que le divertissement, et notamment pour la formation. A partir de l'étude de travaux scientifiques sur la question (Djaouti, 2011), nous observons que plusieurs approches de l'objet sont possibles :Utiliser des Serious Games existants avec ses étudiantsCréer des Serious Games « sur mesure » pour ses étudiants Faire créer des Serious Games directement par les &ea
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Mots-clés : serious game, education
Abstract A Web-Based Serious Game for Joint Training As military systems and processes are becoming increasingly complex and thus more difficult to comprehend, large-scale exercises for NATO Joint Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance (JISR) are regularly performed yet are often obstructed by insufficient staff preparedness. To address this concern, this thesis presents the design, prototypal implementation, and evaluation of a modular and web-based serious game called Exercise Tr
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Mots-clés : Serious Game, Défense, Militaire, Simulation, Jeu de simulation
====================Résumé de la communication==================== Cette communication a pour objectif de présenter le concept de Datagame, une catégorie de Serious Game associée à des échanges de données et de nous questionner sur la possibilité d'utiliser ce type de jeu pour aider l'enseignant à se représenter l'apprenant situé à distance. Approche importante dans un contexte de formation &agr
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Mots-clés : Serious Game, Datagame, Base de données, Définition, Typologie
Les Serious Games, ou Jeux Sérieux, sont un support pédagogique qui tente d'associer plaisir de jeu et plaisir d'apprendre. Encore relativement expérimentale, cette approche nécessite un réel investissement de la part des enseignants pour identifier des jeux à potentiel pédagogique, ainsi que pour les adapter à leur classe. Cet atelier se propose tout d'abord de vous faire découvrir les avantages et limites des Serious Game po
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Mots-clés : serious game, academie, montpellier, ecole, numérique, seminaire
=================Résumé de la conférence================= Datagame : Crowdsourcing Métriques & Traces Cette présentation a pour objectif de présenter le concept de Datagame, une catégorie de Serious Game associé à des échanges de données. Les Datagames nous renvoient notamment au concept de Crowdsourcing qui sera expliqué. Ces éléments expliqués, il conviendra de comprendre c
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Mots-clés : Datagame, Serious Game, Base de données, Métriques, Traces
Hier décrié comme un loisir « abrutissant », le jeu vidéo permet aujourd’hui de diffuser des messages éducatifs, informatifs, sociaux et même politique ! Sous le terme chapeau de « Serious Games », de nombreux jeux sont créés avec des intentions qui dépassent le simple divertissement : sensibiliser le public à des causes humanitaires, expliquer des situations sociales ou syst&eg
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Mots-clés : serious game, chris crawford, expression, histoire
Durant une Game Jam, le rôle du parrain est d'accompagner les participants en leur donnant des conseils et retour sur leur projet de jeu.
Mots-clés : game jam, ecologie
Résumé : En prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les définitions traditionnelles du jeu, activité libre, séparée et improductive. Pour le chercheur, ils peuvent constituer des objets utiles pour interroger la frontière entre ce qui relève du jeu et ce qui s’en écarte. Afin d’éclairer ces questions, nous avons soum
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Mots-clés : serious games, attitude ludique, perception ludique, objet-frontière, ethnométhodologie
Cet article interroge la place du jeu dans l’enseignement des langues et s’intéresse plus précisément aux façons dont la transition entre l’utilisation des jeux dits traditionnels en classe et leur adaptation sur supports multimédia s’est effectuée. Les jeux sont-ils les mêmes ou ont-ils changé ? Le passage au numérique a-t-il permis de préserver les ressorts ludiques spécifiques à ces
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Une sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux domaines ludiques ou en rapport avec le jeu. Le nombre de travaux uniquement consacrés aux jeux numériques occulte petit à petit les travaux dédiés aux jeux traditionnels, alors qu’il existe toujours des liens puissants entre jeux traditionnels et jeux vidéo. Un éclairage réciproque devrait nous inciter &
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Mots-clés : Jeu vidéo, jeu de société, Serious games, jouabilité, Pratiques ludiques, e-sport