Ce livre est un guide pratique traitant du métier de créateur de jeux "traditionnels" : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rôles... Il est divisé en 5 sections complémentaires. La première donne un tour d'horizon du métier en présentant des études de cas de jeux célèbres : Trivial Pursuit, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons et The Pokemon Trading Card Game. Elles sont accompagnées d'inter
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Mots-clés : createur de jeu, métier, jeux traditionnel, jeux de plateau, jeux de cartes, industrie
Présentation de l'atelier : L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement
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Mots-clés : Classification, Jeu vidéo, Ludothèque, Déconstruction, Structuralisme, Briques Gameplay, Taxinomie, Système formel
Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs. Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur
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Mots-clés : Jeux vidéo, Création, Outils, Level desgin, Game design
Le Jeu Vidéo et son Industrie Rassemblent leurs Acteurs Français
Mots-clés : industrie, emploi
Centre d'études et de conseil dont la mission est d'accompagner les décisions stratégiques de ses clients sur les secteurs Télécoms - Internet - Médias
Mots-clés : entités étudiant le jeu vidéo, industrie
Propositions pour développer l'industrie du jeu vidéo en France
Mots-clés : rapports
R&D et innovation dans l'industrie française du jeu vidéo
Mots-clés : rapports
Agence Française pour le Jeu Vidéo
Mots-clés : actualité, industrie, emploi
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming
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Mots-clés : serious game, advergame, edugame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming repr&e
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Mots-clés : serious game, edugame, advergame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming