Un cours sur les différentes formes d'interactivités possibles sur une histoire et/ou sa narration, et qui introduit également quelques notions de bases des études narratives (schéma quinaires, adjuvants opposants, climax...). -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire déf
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Mots-clés : fiction interative, narration interactive, jeux vidéo, histoire interative
Pix'n Love (Ressource bibliographique)
Pix'n Love est une revue consacrée à la l'histoire du jeu vidéo. Elle adopte le format "mook", c'est à dire un compromis entre le livre et le magazine. Les quelques 128 pages au format livre de chaque numéro reviennent en profondeur sur l'histoire de quelques jeux et machines vidéoludiques. Les sujets abordés vont des grands classiques du jeu vidéo (Pac-Man, Space Invaders, Megaman, Rayman...) à des jeux et machines m&eacut
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Mots-clés : histoire, interview, inédit
Ce petit livre de 88 pages essaie de proposer une introduction simple à l'univers des jeux vidéo. Il est divisé en quatre parties. Tout d'abord, il propose un très rapide résumé de l'histoire des jeux vidéo, suivi d'une présentation de ses différents genres. S'ensuit une découverte des différentes étapes de la création d'un jeu vidéo, ainsi que quelques pistes pour son évolution future. Le li
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Mots-clés : jeux vidéo, introduction, histoire, création, genres
Une frise historique interactive résumant l'histoire du jeu vidéo de 1952 à 2001, aggrémenté de plus de 150 documents audiovisuels d'illustrations (vidéos, capture d'écrans, ou jeux...).
Mots-clés : histoire
Un serious game présentant le métier d'ingénieur. Ce jeu est un RPG (jeu de rôle) dans la tradition des Final Fantasy. L'histoire vous met aux commandes d'un jeune héros qui devra traverser de nombreuses épreuves (logique, gestion de projet, collecte de ressouces...) avant d'acquérir toutes les compétences d'un ingénieur, et sauver ainsi le monde fantastique d'ingénioland !
Mots-clés : serious game, ingénieur, jeu de rôle (rpg) (jdr), rpg maker, final fantasy
Un ouvrage quasi uniquement illustré qui présente des photos et illustrations des jeux vidéo les plus connus de ces 30 dernières années.
Mots-clés : images, histoire
Citizen Game (Ressource bibliographique)
L'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité de ses créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Ce passionnant récit montre bien l'évolution du mode de créa
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Mots-clés : biographie, kalisto, nicolas gaume, french touch, bulle internet
Ce livre aborde l'histoire du constructeur Commodore, à l'origine d'ordinateurs mythiques tels que le Commodore PET, le VIC-20, le Commodore 64 et l'Amiga. Sur plus de 550 pages, cet ouvrage retrace l'histoire complète de la société, avec un nombre incroyable d'informations inédites obtenues par le biais d'interview avec ses anciens employés. L'histoire débute en 1976 avec Chuck Peddle, un ingénieur de la société MOS Techn
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Mots-clés : commodore, commodore 64, amiga, jack tramiel, ordinateur
Un petit ouvrage (150 pages) d'introduction générale aux jeux vidéo et à leur univers. L'auteur y détaille notamment l'histoire du jeu vidéo (avec la contribution des frères le Diberder et leur théorie des cycles), les différents métiers du secteur et les modes de création de jeux vidéo, ainsi qu'un chapitre d'ouverture en conclusion qui met en évidence le potentiel communicationnel des jeux vid&eacut
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Mots-clés : introduction, métier, école, histoire
Avec ses pas loin de 1000 pages, ce pavé concocté par deux excellents chercheurs regroupe des articles fondamentaux pour l'étude et l'analyse du jeu vidéo. Les articles proposés sont variés, et vont de travaux scientifiques sur la définition du jeu vidéo (Huizingua, Caillois, Suits...) à des chroniques de joueurs en passant par des post-mortem de développeurs de jeu vidéo (Valve Software sur leur méthode de cr&ea
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Mots-clés : recherche, game studies, recueil, histoire, définition