Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
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Mots-clés : public féminin
Une jeu de drague accompagné de plusieurs mini-jeux. Vous incarnez une fille bien décidé à ne pas rentrer toute seule du bar... Mais faites bien attention à ne pas draguer un mec déjà pris. Et si vous réussissez à vous faire raccompagner chez vous, n'oubliez pas de vous protéger !
Mots-clés : public féminin
The Date (Projet étudiant)
Un jeu de drague sous forme de mini-jeux. A la recherche de l'homme idéal, vous devez accomplir une série de défis (être la reine de la piste, retrouver son numéro...) pour qu'il succombe à vos charmes...
Mots-clés : public féminin
Un jeu de filature. Telle une James Bond au féminin, vous devez espionner votre conjoint, que soupçonnez d'etre infidèle. Très original, ce jeu se joue uniquement via une webcam !
Mots-clés : public féminin, webcam
Un 421 aux couleurs des élections présidentielles de 2007. Qui sera élu ?
Mots-clés : 421, serious game
The aim of this article is first to present V.E.Ga.S., a tool which intend to classify video games, study their nature and to corroborate hypothesis by a pragmatic approach. It consists in studying a significant number of video games in order to index their composition of elementary “game bricks”. Basing our study on this bricks and crossing them, we try to classify and study video games. In a second time, this paper presents the classification deduced from the results of V.E.G
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Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game design, Jeux vidéo, Taxonomie, Méthode expérimentale, Morphologie
The aim of this article is to present a classification of video games deduced by a pragmatic approach. The methodology consisted in indexing a significant number of video games by taking account their elementary “game bricks”. At last all these combinations have been studied in a database called V.E.Ga.S. Accéder aux actes
Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game, Play, Morphologie, Taxonomie
The aim of this article is to present V.E.Ga.S tool, which intends to classify video games, study their nature and to corroborate hypothesis by a pragmatic approach. The approach has been inspired by the methodology of Vladimir Propp, who has classified Russian Tales at the time, as well as on the works and the "iterative" approach of the game designers Katie Salen and Eric Zimmerman. The approach consists in studying a significant number of video games in order to index their composit
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Mots-clés : Classification, Methodes, Gameplay, Game design, Jeux vidéo, Morphologie, Taxonomie, Briques
Accès à plus de 39000 jeux classifiés selon plusieurs critères : auteurs, années, gameplay, machines...
Mots-clés : Jeux vidéo
L'objectif de cet article est de restituer le processus de développement et de mise en place d'un projet appelé "Technocity" qui vise à développer des cours technologiques de l'Éducation nationale française auprès des jeunes de 15 à 18 ans, avec une attention toute particulière pour les filles. Nous développons un gameplay pour construire de nouveaux outils d'orientation scolaire. Nous choisissons de créer une
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Mots-clés : Orientation scolaire, Outils publicitaires, Publicité, Education, Edumarket game, Innovation, Marketing, Réception