Move (Projet étudiant)
Une proposition d'amélioration technique pour les téléphones portables, visant à leur permettre de détecter leur mouvement dans l'espace, à la manière d'une Wiimote . Cette amélioration peut ensuite être utilisée pour revisiter de nombreux casual games. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, matériel
Une proposition d'amélioration matérielle visant à combiner le son 3D et la détection de mouvement de la Wii pour renforcer l'immersion. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, matériel
Un concept de jeu ubiquitaire appliqué aux FPS. En s'appuyant sur le système de navigation par satellite "Galileo" les joueurs se retrouvent immergés dans un même environement virtuels, quelle que soit la distance qui les sépare. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, ubiquitaire
Un concept de jeu de baston controlé à la voix, le vocabulaire courant correspondant aux différents coups, et l'intensité vocale à leur puissance. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, matériel
Un concept de jeu dans lequel le joueur doit conduire de l'eau à travers une série d'obstacle, en construisant des blocs et plateformes de manière à acheminer le liquide à bon port. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, physique, construction
Un concept original de jeu massivement multijoueurs dans un monde virtuel où cohabitent Stars et Papparazzis. Les premiers doivent essayer d'être les plus populaires possible, alors que les seconds essaieront d'avoir par tout les moyens des photos compromettantes des premiers. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, mmorpg
Dérivé de Game Classification, ce site Internet vise à recenser et classifier le plus grand nombre possible de Serious Games. Il s'appuie donc sur un modèle classificatoire adapté au Serious Games, le modèle G/P/S (Gameplay / Permet de / Secteur). http://serious.gameclassification.com/ Publications relatives à ce projet Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux "Origins of Serious Games&quo
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Mots-clés : serious game, classification
Cette présentation expose les concepts de Serious Game et de briques gameplay. SGSE 2007 - Conférence Julian Alvarez & Damien Djaouti envoyé par lyongame
Mots-clés : serious game, gameplay
Résumé : Cette thèse s’inscrit à la frontière de l'informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et no
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Mots-clés : serious game, gameplay, pédagogie
This paper is part of an experimental approach aimed to study the nature of videogames. We will focus on videogames rules in order to try to understand the anatomy of a videogame. Being inspired by the methodology that Propp used for his classification of Russian fairy tales, we have cleared out recurrent diagrams within rules of videogames. We then analysed these rules diagrams by using the definition of a game drawn by Salen & Zimmerman, which led us to propose a definition for the nature
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Mots-clés : Gameplay, Typologie, Jeux vidéo, Règles, Classification