Moreia est un petit jeu d'adresse qui mettra votre habilité de manipulation de la souris à rude épreuve ! Vous êtes poursuivi par une murène géante, et devez lui échapper le plus longtemps possible tout en évitant de toucher les murs autour de l'écran. Ce jeu est assimilable à un "snake", sauf qu'au lieu de contrôler le serpent vous dirigez cette fois une pastille qui n'a vraiment pas envie d'être mang&eac
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Mots-clés : souris, dextérité, serpent, hommage
Abstract Serious games have been receiving a lot of interest in the recent years and have been increasingly used for educational, military and business purposes. One of the positive sides of serious games is the fact of being tools that allow the creation of an environment where players are immersed in a playful activity, and are much more receptive to knowledge acquisition. Through serious games players are more likely to retain information for a longer period of time. The terrain instabil
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SeGaMed 2013 : Sept 12-14 Nice, FRAppel à communications - Call for proposalsUne édition 2013 qui innove ... Après le succès de l'édition 2012, la Faculté de Médecine de Nice accueille pour la deuxième fois le colloque international SeGaMed consacré à l'étude des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé.Cette année, deux innovations majeu
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Mots-clés : Serious game, santé, Health game
Mots-clés : serious game, livre
In this document we present proposals for merging the fictional game world with the real world taking into account the profile of casual players. To merge games with reality we resorted to the creation of games that explore diverse real world elements. We focused on sound, video, physiological data, accelerometer data, weather and location. We made the choice for these real world elements because data, about those elements, can be acquired making use of functionality already available, or forese
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Mots-clés : Casual games, Pervasive games, Sound, Video, Physiological data, Electrodermal activity, Accelerometer, Weather
Les éditions "Questions Théoriques" viennent de faire paraître une seconde édition de notre ouvrage "Introduction au Serious Game", qui était jusqu'à présent épuisé. Cette nouvelle édition, au contenu actualisé, est maintenant intégralement bilingue : l'ouvrage dispose d'une version en français (coté pile) et d'une autre en anglais (coté face). Pour rappel, cet ouvra
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Mots-clés : Serious game, Serious Play, Serious Gaming, eBook, Marché, Communication, Santé, Formation
La biographie de Alain Huyghues-Lacour, célèbre journaliste français spécialisé dans les jeux vidéo, plus connu sous le pseudonyme de "AHL". Ce livre raconte le parcours assez incroyable de ce musicien devenu journaliste de jeux vidéo, non sans avoir été entre temps le secrétaire personnel du chanteur Demis Roussos (entre autres). Découpés en de nombreux chapitres très courts (4-8 pages), ce livr
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Mots-clés : ahl, presse, france, joystick, joypad, consoles+, tilt, biographie
Mots-clés : serious games, éducation
Résumé : La complexité des systèmes informatiques actuels, notamment leurs propriétés dynamiques ainsi que la diversité de leurs utilisateurs, en font des systèmes de plus en plus imprévisibles donc plus difficiles à contrôler. Les jeux vidéo comptent parmi ces systèmes et il est aujourd’hui admis qu’il faut présenter à un joueur une expérience de jeu appropriée
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Mots-clés : Systèmes multi-agents, Adaptation, Auto-organisation, Apprentissage
Cet article présente un retour d’expérience sur des cours de création de jeu vidéo dispensés dans différents établissements d’enseignement supérieur de la région Toulousaine (IUT SRC Tarbes, ESAV Castres, INSA, Université Toulouse III). Dans le cadre de ces cours, nous avons remplacé la création de jeu vidéo de divertissement par la création de « Serious Games ». Le fait de r
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Mots-clés : serious games, pédagogie active, usine à jeux