Un dossier proposé par le Centre National de Documentation Pédagogique sur les Serious Games.
Mots-clés : serious games, pédagogie, dossier
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc.Tente d'apporter une réponse à la question "Qu'est ce que le gameplay ?" -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, structure, gameplay
Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer. Présente notamment les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster). -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides) Tél&ea
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Mots-clés : game design, théories, fun, flow, level design
Un cours destiné à la découverte des "Serious Games", ces jeux vidéo à vocation utilitaire. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : serious games, introduction, découverte, exemples, histoire
Cet annuaire référence plus de 270 sociétés françaises travaillant dans le secteur du jeu vidéo. Chaque entreprise y est présentée par un petit texte accompagné de visuels de ses réalisations, avec les contacts du ou des gérants de chaque société. Une ressource indispensable pour les étudiants à la recherche de stage et les professionnels à la recherche de prestataires !En plus de la v
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Mots-clés : france, jeu video, entreprise, annuaire, industrie
The recognition of facial expressions is important for the perception of emotions. Understanding emotions is essential in human communication and social interaction. Children with autism have been reported to exhibit deficits in the recognition of affective expressions. Their difficulties in understanding and expressing emotions leads to inappropriate behavior derived from their inability to interact adequately with other people. Those deficits seem to be rather permanent in individuals with aut
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Mots-clés : Autism, Facial emotion recognition, Gestures, Kinect, NUI
Un article sur notre jeu Moreia vient juste d'être publié sur le site IndieGames ! Le journaliste est rentré en contact avec l'auteur du jeu auquel Moreia rend hommage : MS Boa, créé en 1989 par Dean Ballard pour le compte de Microsoft. A l'origine ce jeu mettait en avant un nouveau modèle de souris commercialisé par Microsoft. Bien que freeware, MS Boa a été uniquement distribué par le biais des disquettes de drivers d
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Mots-clés : Moreia, indiegames, record, ms boa
Un article du site IndieGames.com sur le jeu Moreia , réalisé par Dr.Ludos.
Mots-clés : jeux indépendants, indie, news
CALL FOR PAPERS for a Special Issue of the Journal of Computer Assisted Learning (JCAL) on Learning Analytics in Massively Multiuser Virtual Environments and CoursesThere has been much interest of late in ‘big data’ and the role it can play in decision making in diverse areas of business, science and entertainment. By employing a combination of modern artificial intelligence, machine learning and statistics techniques, extremely large and complex data sets can be ‘mined&
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Mots-clés : appel à communication, revue
Avec l'été, c'est une nouvelle rubrique qui vient d'arriver sur le site : les jeux du laboratoire Ludoscience ! Cette rubrique vise à vous permettre de jouer aux jeux vidéo que les membres du laboratoire réalisent dans le cadre de leurs travaux de recherche. Elle se distingue donc de la rubrique présentant nos projets de recherche (qui recense tout type de projet de recherche en plus des jeux, et qui présente souvent des jeux qui ne sont pas
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Mots-clés : vie du site, jeu vidéo