Dans le cadre de l'exposition MuseoGames - Une histoire à rejouer présentée du 22 juin au 7 novembre 2010 au Musée des arts et métiers. Qu'apporte ce nouveau concept ? Avant tout, le jeu devient une activité « sérieuse ». Si la défense a été le premier domaine d’application des serious games, ces derniers intéressent aujourd’hui de nombreux secteurs d’activité : sant&
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Apprendre
Les jeux vidéo ont des vertus pédagogiques. Les entreprises l'ont découvert en les adoptant pour leurs formations. Voici le tour de l'école. Quelques pionniers les introduisent dans leurs classes (p.59).
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Ecoles, Pédagogie
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
[...]
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Mots-clés : serious game, securité aéronautique
Laboratoire de recherche dédiée à l'étude du jeu vidéo au sein de l'Ecole Normale Supérieure "Lettres et Sciences Humaines" de Lyon
Mots-clés : Entités étudiant le jeu vidéo
Ecole spécialisée en conception de jeu vidéo, Valenciennes, France
Mots-clés : ecoles
L'école des métiers du jeux vidéo, Nîmes, France
Mots-clés : ecoles
Licence professionnelle Métiers de l'édition mention Jeux vidéo, Montepellier, France
Mots-clés : ecoles, entités étudiant le jeu vidéo
L'Institut Supérieur des Arts Appliquées, Paris, France
Mots-clés : ecoles
Ecole Nationale du Jeu et des Medias Interactifs Numériques, Angoulême, France
Mots-clés : ecoles, entités étudiant le jeu vidéo