Cette présentation expose les concepts de Serious Game et de briques gameplay. SGSE 2007 - Conférence Julian Alvarez & Damien Djaouti envoyé par lyongame
Mots-clés : serious game, gameplay
Reportage vidéo illustrant le débat Cette présentation a pour but de questionner si l'emploi de Serious Games vidéoludiques est potentiellement source d'inégalité pour les élèves féminins. En effet, en 2009, le jeu vidéo est pratiqué par 61% de garçons contre 39% de filles. En outre, l'industrie vidéoludique emploie une minorité de femmes en tant que game designers (5%). Dans ce con
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Mots-clés : Serious Game, Public féminin, Apprentissage par projet, Egalité des chances, Pédagogie, Game Design, Jeux sérieux, Serious Game Design
Présentation prenant place dans le cadre d'un séminaire à l'IRIT (Institut de Recherche en Informatique de Toulouse) et visant à exposer le protocole expérimental dédié à l'étude de la réception d'un grand public pour comprendre les travaux scientifiques menés sur le site de Gargas. L'idée est de comparer 3 approches ; un dispositif numérique permettant de dessiner sur un tableau blanc interactif, un serio
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Mots-clés : Environnement virtuel, Serious game, Jeu sérieux, Grotte, Etude de la réception, Tableau blanc interactif, Réalité virtuelle, Médiation scientifique
Le jeu vidéo peut-il être sérieux ? Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives. Rencontre thématique, samedi 21 avril à 15h dans l'auditorium d'Odyssud Pour de nombreux enfants, le jeu vidéo occupe une place importante dansleur temps libre. Pour les parents qui ne pensent pas avoir leur place dans cetteactivité, ils préfèrent souvent limiter la durée d'
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Mots-clés : serious game, Jeux vidéo, Médiation, Littératie numérique, Jeux sérieux, Education, Message
Discussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming) Date : 2 février 2007 Salle : EMG.44 Horaire : 14.25 Intervenant : Prof. Jean-Pierre Jessel Le professeur Jessel discutera de la narration virtuelle du point de vue des simulations comportementales, de la RV et de l'élaboration de scénarios. Olivier Rampnoux et Julian Alvarez discuteront des questions et des défis liés à la p
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Mots-clés : Serious game, Pédagogie, Genre, Public féminin, Game design, Jeux vidéo, Serious game design, Design
Table ronde visant à interroger le ludoéducatif, via notamment des questions éthiques et déontologiques lors de la création de jeux :Quelle déontologie dans la création des jeux ?Quels sont les risques ? Et les protections ?Quelle interaction entre le jeu et l'éducation ?
Mots-clés : Serious game, Ethique, Déontologie, Jeu sérieux, Design, Conception, Game design, Jeux vidéo
Durant cette conférence, l'objectif a été de présenter le concept d'Edumarket game. Ce qui correspond à un Serious Game associant une dimension éducative et une marque. De là, se pose des questions éthiques : est-il concevable d'apprendre à lire à des enfants avec l'introduction d'une marque en parallèle dans l'enceinte d'une école par exemple ? En parallèle, le fait d'employer un jeu vidéo pour ens
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Mots-clés : serious game, Jeu sérieux, Edumarket game, Ethique, Branding, Marque, Publicité, Licence