Une présentation des "usines à jeux" (logiciels facilitant la création de Serious) comme outil pouvant aider des enseignants à créer par eux-mêmes des Serious Games pour leur élèves. Présentation du logiciel The Games Factory 2 et du Serious Game "Les Aventure de Bob Courvite - Les souterrains de la conjugaison" créé avec cet outil par un enseignant.
Mots-clés : serious game, usine à jeux, école
Présentation d'une sélection d'outils théoriques permettant de créer des jeux vidéo de divertissement et des Serious Games.
Mots-clés : game design, serious game, outils
Une conférence de 50 minutes à 6 intervenants sur l'industrie des Serious Games.
Mots-clés : serious game, industrie
Conférence introductive d'une heure pour découvrir ce qu'est le "Serious Game": Concept et notions Qu’est ce qu’un SG ? Quel utilisateur ? Taille du secteur ? Les segments des marchés pénétrés ? Financement et réalisation Combien coûte un SG ? Comment financer un SG ? Quelles aides ? Quels interlocuteurs ? Quels apports (ROI) ? Quels délais ? La localisation des SG dans les diff&eac
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Mots-clés : serious game, introduction, Marchés, Coût, Définition, Usages
Les e-virtuoses est un évènement international consacré aux Serious Games. Il propose un programme de conférences internationales sur l'avenir du secteur, une cérémonie des Serious Games Awards récompensant les meilleurs productions actuelles, ainsi qu'un colloque scientifique dédié à l'évaluation de la pertinence des Serious Games. Il s'est déroulé les 23 et 24 mai 2012 à Valenciennes, pr&e
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Mots-clés : serious game, conférence, awards, international, colloque scientifique
Les journées JIES Paris 2012 abordent le thème des jeux dans la médiation et l’éducation scientifiques. Destinées aux professionnels de l’éducation, de la médiation et de la communication des sciences, elles sont axées vers la réflexion sur les rapport entre sciences, techniques, apprentissages et jeux. Ludoscience, représenté par Julian Alvarez, a été conviée à partici
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Mots-clés : Enseignement, jeu, pédagogie
SESSION III – Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games ». 11h30-12h30 Introduction : l’irruption des jeux serieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ? Comment les utiliser, les évaluer ? Julian ALVAREZ, Docteur en sciences de l’information et de la communication Ludoscience&nb
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Mots-clés : Santé, Serious Game, Education thérapeutique, Evaluation, Usages, Médical, Health game
Julian Alvarez présentera les résultats d’une étude menée au sein d’Orange Labs entre juin 2008 et septembre 2009 dans l’optique d’évaluer et d’analyser l’impact de communications électroniques de type serious game auprès du grand public (perception des messages, réactions émotionnelles…). La notion d’impact ne se résumant pas uniquement à ces simples périmè
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Mots-clés : Serious Game, Impact, Evaluation, Jeux sérieux
Mots-clés : serious games, classification, analyse quantitative
Mots-clés : serious game, education, création