Serious games have become a key segment in the games market as well as in academic research. Although the number of games that identify themselves as belonging to this category as well as the research done on their effects has been rapidly growing, there has thus far been no attempt to define all of the various opportunities that digital games provide for learning. To address this issue we look at existing definitions of serious games and their potential for learning. We identify the shortcoming
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Mots-clés : Serious Game, Learning
Une interview du journal télévisé de la webtv "CT2E" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie, tv
Un article du journal "20 Minutes" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie
Un livre expliquant de manière simple et imagée le fonctionnement du logiciel de création vidéoludique RPG Maker (versions XP et VX). Cet outil logiciel permet de créer facilement des jeux de rôle et d'aventure sur ordinateur sans forcément posséder de connaissances particulières en programmation informatique. L'auteur passe en revue les différents aspects de l'outil, des plus simples (installation du logiciel, édition
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Mots-clés : rpg maker xp, rpg maker vx, introduction, manuel, simple, programmation, jeu de rôle
Un article autour des briques de GamePlay centré sur les jeux d'arcade
Mots-clés : briques, gameplay, arcade, Déconstruction, Structuralisme, Formel
Video games are ubiquitous in modern day life. Unfortunately, several children are overweight or even obese because they spend a lot of time watching television or playing non-physical video games, instead of perfoming physical activities. Furthermore, this lack of exercise affects their development. The fact that children are becoming overweight or obese is a health concern for many countries that are economical developed (like England) or are in development (like Mexico). In this paper we pres
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Mots-clés : Costs, Medical treatment, Pediatrics, Minimally invasive surgery, TV, Games, Airplanes, Virtual reality
Comix Zone (Diffusion de nos travaux)
Un article sur la génèse du jeu vidéo Comix Zone (1995), accompagné d'une interview de son game designer Peter Morawiec.
Mots-clés : histoire, jeu vidéo
Lors de cette présentation conjointe avec Ben Sawyer, nous avons échangé sur la classification du Serious Games, et des rapports entre classification des jeux vidéo et classification des Serious Games. Support de présentation (barre espace ou gauche / droite pour défiler) Captation vidéo (en 4 parties)
Mots-clés : classification, serious games
La revue des CEMEA, vers l’Education Nouvelle, aborde à son tour le serious game. Rédigé par Julian Alvarez (Université de Toulouse), dont la thèse a été évoquée sur ce blog, Christian Gautellier (CEMEA) et Olivier Rampnoux (université de Poitiers), cet article, qui tente de croiser les regards du « concepteur marketing de produits à consommer » et de l’éducateur, offre une class
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Accès à la classification de plus de 3000 Serious Games classés par auteurs, années, segments de marché...
Mots-clés : Serious games