A travers un pavé de plus de 500 pages, le game designer Scott Rogers partage son expérience professionnelle de la création vidéoludique. Ce vétéran de l'industrie a notamment travaillé sur des jeux comme God of War, Darksiders et la série des Maximo. L'ouvrage traite des différentes étapes et points clés du processus de Game Design : les idées, le scénario, la rédaction du Game Design Document, les
[...]
Mots-clés : game design, exemple, game design document, maximo, illustration
Un ouvrage d'introduction au Game Design. Son auteur, Marc Albinet, est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo. Il propose dans cet ouvrage une vue d'ensemble des points clés de la conception de jeu : notions de boucle de gameplay, de feedback, de récompense... Si l'ouvrage est très pédagogique et fait appel à de nombreux exemples, il ne développe volontairement pas les aspects abordés : l'ouvrage, de "seulement" 200
[...]
Mots-clés : game design, introduction, vue d'ensemble, simple
Avec "The Ultimate History of Videogames" et "La Saga des Jeux vidéo", voici sans conteste le troisième ouvrage indispensable pour avoir une vision globale de l'histoire du jeu vidéo. L'auteur y repart des premiers jeux jusqu'à nos jours, et raconte les histoires de jeux ou machines importantes à l'aide d'interviews de leur créateur. La valeur ajouté de cet ouvrage par rapport à ses deux prédécesseurs est l
[...]
Mots-clés : histoire, europe, royaume-uni, france
Cet ouvrage s'intéresse à la riche histoire entre les jeux vidéo et le cinéma, et plus particulièrement avec le cinéma américain. L'auteur y retrace avec une précision impressionnante les différents liens entre ces deux industries, telles que les nombreuses adaptations de films en jeux vidéo ou de jeux vidéo en film. Mais l'auteur ne s'arrête pas à ce premier niveau de lecture, son analyse est bien plus pro
[...]
Mots-clés : jeux vidéo, cinéma, hollywood, thèse, mario, donkey kong, warner
Un livre expliquant de manière simple et imagée le fonctionnement du logiciel de création vidéoludique RPG Maker (versions XP et VX). Cet outil logiciel permet de créer facilement des jeux de rôle et d'aventure sur ordinateur sans forcément posséder de connaissances particulières en programmation informatique. L'auteur passe en revue les différents aspects de l'outil, des plus simples (installation du logiciel, édition
[...]
Mots-clés : rpg maker xp, rpg maker vx, introduction, manuel, simple, programmation, jeu de rôle
Blog dédié aux mondes virtuels à l'instar de Second Life. L'auteur du blog est James WAGNER, auteur de "The making of second life".
Mots-clés : Blog, Monde virtuel
Pac-Man (Exposé étudiant)
Présentation du jeu vidéo Pac-Man réalisée par un étudiant de Master 2 afin de s'initier à la culture vidéoludique.Cette présentation retrace l'histoire de Pac-Man, les différents jeux réalisés, présente le créateur du personnage...L'objectif pour l'auteur de cette présentation était également de s'entraîner à prendre la parole en public et ainsi prendre de l'assurance &ag
[...]
Mots-clés : Pacman
Un petit Serious Game simulant deux étapes fondamentales de la recherche d'un emploi : la rédaction d'un CV, et l'entretien avec un recruteur. Serez-vous à la hauteur du poste convoité ?
Mots-clés : serious game, emploi
Cet ouvrage tente de déconstruire les "discours de légitimation du jeu vidéo", qui ont contribué à la progression de son acception sociale. Si le sujet est très intéressant, la taille extrêmement réduite de cet ouvrage (96 pages au format "dépliant A6") l'empêche malheureusement d'atteindre son objectif : au lieu d'une analyse méticuleuse et précise que le sujet semblait appeler, les aute
[...]
Mots-clés : critique, discours de legitimation, jeu video, media
Un livre d'introduction à la théorie des jeux, qui aborde les nombreuses facettes de ce domaine de recherche situé à mi-chemin entre les mathématiques et l'économie. L'auteur y traite des différents types de "jeux" existants, autrement dit des situations qui lui permettent de présenter tous les aspects de la théorie des jeux : jeux à somme nulle ou non-nulle, avec joueurs rationnels ou non, avec coopération ou
[...]
Mots-clés : théorie des jeux, introduction, spécialiste, mathématiques, économie