Décrochage scolaire : comment revenir dans le jeu ?Tabou en France, l’échec scolaire, est pourtant un sujet préoccupant pour beaucoup d'enseignants. Des mesures sont mises en place par le Gouvernement, mais une autre piste se dessine, celle de la gamification... Comment les jeux vidéos éducatifs peuvent-ils être utilisés pour lutter contre l'échec scolaire ? Quelques pistes d’action et de réflexion avec Yasmine Kasbi
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Mots-clés : Serious Game, Décrochage, Ecole, Education, Jeu sérieux, Jeu, Echec scolaire
Un article sur notre jeu Moreia vient juste d'être publié sur le site IndieGames ! Le journaliste est rentré en contact avec l'auteur du jeu auquel Moreia rend hommage : MS Boa, créé en 1989 par Dean Ballard pour le compte de Microsoft. A l'origine ce jeu mettait en avant un nouveau modèle de souris commercialisé par Microsoft. Bien que freeware, MS Boa a été uniquement distribué par le biais des disquettes de drivers d
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Mots-clés : Moreia, indiegames, record, ms boa
Un article du site IndieGames.com sur le jeu Moreia , réalisé par Dr.Ludos.
Mots-clés : jeux indépendants, indie, news
CALL FOR PAPERS for a Special Issue of the Journal of Computer Assisted Learning (JCAL) on Learning Analytics in Massively Multiuser Virtual Environments and CoursesThere has been much interest of late in ‘big data’ and the role it can play in decision making in diverse areas of business, science and entertainment. By employing a combination of modern artificial intelligence, machine learning and statistics techniques, extremely large and complex data sets can be ‘mined&
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Mots-clés : appel à communication, revue
Cet article présente un retour d’expérience sur des cours de création de jeu vidéo dispensés dans différents établissements d’enseignement supérieur de la région Toulousaine (IUT SRC Tarbes, ESAV Castres, INSA, Université Toulouse III). Dans le cadre de ces cours, nous avons remplacé la création de jeu vidéo de divertissement par la création de « Serious Games ». Le fait de r
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Mots-clés : serious games, pédagogie active, usine à jeux
Ils se comptent désormais par milliers : les "serious games", qui étaient sensés révolutionner l'apprentissage, remplissent-ils leur promesse ? Réponse mitigée à l'occasion d'une conférence spécialisée à Valenciennes. "Jeu sérieux". L'oxymore était au coeur de démonstrations, de compétitions et de discussions lors de E-Virtuoses, la conférence q
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Mots-clés : Serious Game, Apprentissage
Le Serious game implique une réorganisation des écosystèmes Introduire un Serious game dans un écosystème nécessite aménagements et accompagnements. On recense ainsi 3 grandes familles d'accompagnements : pour la réalisation, l’usage et la diffusion. Chacune de ces familles implique des sous-items qui sont ici passé en revue.Lire l'article : http://archives.lesechos.fr/archives/cercle/2013/06/04/cercle_737
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Mots-clés : Serious game, Ecosystème, Réorganisation, Conduite au Changement, Organisation, Jeu, Système
Dans le cadre de cours d’initiation à la création de jeux vidéo destinés à des élèves ingénieurs, nous nous sommes écartés du seul divertissement pour nous orienter vers la réalisation de Newsgames (Serious Games dédiés à l’actualité). Nos cours semblent dorénavant permettre de développer l’esprit critique des étudiants en plus de l’apprentissage d
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Mots-clés : newsgames, création, pédagogique active
Le temps du serious game… Juin n'est pas seulement le temps des cerises, c'est aussi celui du serious game… Sous l'égide de l'éditeur Interaction Games, prochaine 2ème édition du Serious Game Time à Paris…Le serious game continue de se donner en spectacle dans le cadre de salons multi-exposants - dont e-virtuoses les 4 et 5 juin à Valenciennes, sans doute le salon à visiter en priorité, pour le nombre et la provena
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Mots-clés : Serious Game, Colloque, Salon
Appel à contributions n° spécial « Evaluation dans les jeux sérieux» Revue STICEF Thèmes Cet appel à contributions a pour objet de permettre aux chercheurs menant des recherches impliquant la conception, l'usage ou l'analyse de Serious Game de présenter leurs travaux. Cet appel à contribution vise plus particulièrement le thème de l’évaluation associés aux Serious Games, u
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Mots-clés : Appel à communication, Serious Game, Evaluation