The main purpose of this study is to identify the elements of children's health games that have a positive impact on children’s health. The investigation is done by evaluating previous health game studies concentrating on children and five health affairs (such as asthma, cancer, diabetes, nutrition and obesity). In order to do so, firstly the topic of children’s health games is explained through its roots, as it is an interdisciplinary topic pertinent with many other fields. For
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Mots-clés : health games, Children
Insert Coin vous met au défi de dévaliser une borne d'arcade avec une seule pièce attachée à une ficelle. Ce jeu a été réalisé en 72h dans le cadre du concours #indiesVSgamers du site GameJolt, sur le thème "Arcade". Le jeu est également disponible en version Android. Dans ce jeu, vous devez essayer d'acheter un maximum de crédits sur une borne d'arcade en utilisant une seule pièce. La pi&
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Mots-clés : arcade, indiesvsgamers, one button, android, flash
Les Serious Games, quésaco ?25 mai 2015 Joannie Philoso'pie du jeujeu sérieux, jeu vidéo, serious game, serious gamingDans notre Pie’bliothèque, aux côtés des « Jeux de société » ou encore des « Jeux vidéo » vous pouvez apercevoir une rubrique « Serious games ». Si les deux premières catégories vous sont très prob
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Nous avions déjà parlé il y a quelques temps de l'histoire de Carmageddon, un célèbre jeu de course réputé pour son gameplay et sa violence. Après le premier épisode en 1997, deux suites ont vu le jour : Carmageddon II en 1998, et Carmageddon TDR en 2000. Une image du jeu Carmageddon TV avant son annulation En 2003, l'éditeur du jeu, SCi, lance le développement d'un quatrième épisode de cette sé
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Mots-clés : histoire, jeu video, carmageddon tv, projet annule, gameplay
Un article détaillé sur l'histoire du jeu annulé Carmageddon TV (2003-2005), avec interviews de ses créateurs.
Mots-clés : carmageddon TV, histoire, jeu vidéo
INNOVATIONS PEDAGOGIQUES ET EVALUATION DE LA FORMATIONMARDI 14 AVRIL 2015Programme MODULE 1 : Matinée 9h - 14h (déjeuner inclus) LES ENJEUX STRATÉGIQUES EN MATIÈRE D'APPRENTISSAGE 8H30 : Accueil café des participants 9H00 : Introduction de la journée et rappel des enjeux de la réforme de la formation> Jean-Marc HUART, Sous-Directeur des politiques de formation et du contrôle, Délégation générale &agr
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Mots-clés : Pédagogie, Serious Game, Mooc, Formation
AbstractThis article explores existing attempts to design a comprehensive and complex taxonomy framework for an educational business game intended to categorize and evaluate various properties. The identified missing elements in the current proposed taxonomies were used as a starting point for the design of a new category that addresses the game’s educational properties. The content of the proposed taxonomy category is presented and the properties selected are explained with regard to thei
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Mots-clés : Educational business game, Education, Business game, Edugame
En mettant en scène des situations médicales, ces jeux vidéo permettent aux patients comme au personnel de santé d’appréhender, de façon ludique mais néanmoins sérieuse, différentes maladies. Un enfant meurt chaque minute de la malaria.» Cette phrase n’est pas une accroche choc de la dernière campagne contre le paludisme, mais l’un des messages qui s’affichent sur l’é
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Mots-clés : Serious Game, Santé
Cet article s’intéresse à la question des méthodes de conception de Serious Games. Plus précisément, il aborde la problématique suivante : existe-t-il une « série d’étapes » universelle permettant de concevoir un Serious Game ? Ou bien la cohabitation de plusieurs méthodes de conception est-elle nécessaire ? Pour tenter de répondre à cette question, nous proposons d’étudi
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Mots-clés : serious game, methode, conception
Abstract“Serious Games” is a unique industry that is concerned with the training/learning performance assessment of its clients. It is one of three digital technology industries (along with digital games, and online learning) that are rapidly advancing into the arena of analytics. The analytics from these industries all came from the tracing of user-generated data as they interacted with the systems, but differed from one another in the primary purposes for such analytics. For exampl
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Mots-clés : Serious games analytics, Game analytics, Learning analytics, Definition, Theoretical foundation, Human performance assessment