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Mots-clés : art, cognition
Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
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Mots-clés : public féminin
Un serious game permettant aux collégiens de découvrir et de s'essayer au métier de designer industriel. Le jeu se présente sous forme d'un site internet permettant aux jeunes de créer et partager leur propre mobilier. Test du jeu auprès de collégiens
Mots-clés : serious game, designer industriel, site internet
Un serious game sensibilisant au métier d'ingénieur, et plus particulièrement à l'INSA, un réseau d'écoles d'ingénieur. Le jeu est une compilation de mini-jeux présentant les différents département, et donc les différents métiers : génie civil, génie chimique et génie mécanique.
Mots-clés : serious game, ingénieur, insa, mini-jeux
The aim of this article is first to present V.E.Ga.S., a tool which intend to classify video games, study their nature and to corroborate hypothesis by a pragmatic approach. It consists in studying a significant number of video games in order to index their composition of elementary “game bricks”. Basing our study on this bricks and crossing them, we try to classify and study video games. In a second time, this paper presents the classification deduced from the results of V.E.G
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Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game design, Jeux vidéo, Taxonomie, Méthode expérimentale, Morphologie
Un ouvrage quasi uniquement illustré qui présente des photos et illustrations des jeux vidéo les plus connus de ces 30 dernières années.
Mots-clés : images, histoire
The aim of this article is to present a classification of video games deduced by a pragmatic approach. The methodology consisted in indexing a significant number of video games by taking account their elementary “game bricks”. At last all these combinations have been studied in a database called V.E.Ga.S. Accéder aux actes
Mots-clés : Classification, Briques de gameplay, Gameplay, Game, Play, Morphologie, Taxonomie
Cet article présente le projet d’extension du système d’apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l’université Laval au Québec dans le cadre d’un cours d’intelligence artificielle. Ce système permet aux étudiants de réviser pendant le cursus universitaire et avant les examens. L’originalité de la m&eac
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Mots-clés : pédagogie, Intelligence artificielle, Jeux vidéo, Avatar, Compagnon virtiel, Serious Game
Citizen Game (Ressource bibliographique)
L'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité de ses créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Ce passionnant récit montre bien l'évolution du mode de créa
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Mots-clés : biographie, kalisto, nicolas gaume, french touch, bulle internet
Une bible de 700 pages d'introduction au Game Design et à ses nombreux concepts. Version revue et corrigée de "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design", ce livre est divisé en deux parties. La première est consacrée à l'explication des concept de base de la création de jeux vidéo : le processus de conception, les mécanismes de jeu, l'équilibrage, la narration, les personnages, le level design... La seconde pa
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Mots-clés : game design, introduction, genre, debutant