Avec ses pas loin de 1000 pages, ce pavé concocté par deux excellents chercheurs regroupe des articles fondamentaux pour l'étude et l'analyse du jeu vidéo. Les articles proposés sont variés, et vont de travaux scientifiques sur la définition du jeu vidéo (Huizingua, Caillois, Suits...) à des chroniques de joueurs en passant par des post-mortem de développeurs de jeu vidéo (Valve Software sur leur méthode de cr&ea
[...]
Mots-clés : recherche, game studies, recueil, histoire, définition
Empêche les canards malades de passer à l'aide d'une tronçonneuse. Attention, les touches du clavier utilisées pour jouer changent durant la partie !
Mots-clés : clavier
Un projet de jeu mettant en scène un Furet volant, dont le mouvement est controlé de manière originale à partir de la souris (Dossier de Game Design). Note d'intention :"Aujourd'hui, la majorité des jeux d'action et d'aventure est axée sur l'utilisation des flèches de déplacement du clavier. Avec le jeu "Austin le furet", Re-creation.com a décidé de développer un concept de jeu axé uni
[...]
Mots-clés : souris
Un jeu multijoueur dans lequel un joueur doit retrouver l'autre, qui est invisible. Un troisième joueur peut se joindre à la partie pour aider à révéler la position du joueur invisible.
Mots-clés : sujet libre, multijoueur
Dieu est énervé, et il a décidé de jouer l'avenir du monde dans une partie de 421...
Mots-clés : 421
Poursuivant le travail visant à établir une classification du jeu vidéo , il s’agit d’un projet visant à déconstruire les éléments constitutifs d’un jeu vidéo, voire à terme d’une application multimédia en général. Gam.B.A.S. - Prototype #1 Première étape de cette démarche, un travail visant répondre à la problématique s
[...]
Mots-clés : game design, outil de création vidéoludique
Un travail de recherche visant à établir une classification adaptée au jeu vidéo. Ce projet s'est concrétisé sous forme d'un site Internet proposant une classification collaborative, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés. Les jeux sont classifiés par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre. http://www.gam
[...]
Mots-clés : classification, jeux vidéo
Un serious game réalisé pour le centenaire de la grotte de Gargas, site préhistorique situé dans les Hautes-Pyrénées, en France. Célèbre pour ses peintures rupestres de mains en négatif et ses gravures d'animaux à même la roche, une partie de la grotte n'est malheureusement plus ouverte au public afin de pouvoir conserver les trésors historiques qu'elle contient. Cette version virtuelle vous pr&
[...]
Mots-clés : serious game, préhistoire
Un des ouvrages iconiques de la vague actuelle de Serious Games, focalisée sur les jeux vidéo. Cet ouvrage de 350 pages commence par définir le Serious Game en exposant ses spécificités par rapport aux jeux vidéo de divertissement. Il propose ensuite de nombreux exemples de jeux destinés aux différents segments de marchés des Serious Games en 2005 : défense, gouvernement, éducation, entreprise, santé, politique,
[...]
Mots-clés : serious game, exemples, définition
Un excellent ouvrage d'analyse des jeux vidéo écrit par un des piliers de la discipline scientifique dédiée à l'étude des jeux : la ludologie. Dans ce livre, Jesper Juul analyse les rapports entre jeux vidéo et les univers fictionnel, afin de mettre en évidence la spécificité des jeux vidéo quant il s'agit de "raconter des histoires". La première partie du livre propose une réflexion sur la d&eac
[...]
Mots-clés : ludologie, game studies, fiction, définition