Un livre expliquant de manière simple et imagée le fonctionnement du logiciel de création vidéoludique RPG Maker (versions XP et VX). Cet outil logiciel permet de créer facilement des jeux de rôle et d'aventure sur ordinateur sans forcément posséder de connaissances particulières en programmation informatique. L'auteur passe en revue les différents aspects de l'outil, des plus simples (installation du logiciel, édition
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Mots-clés : rpg maker xp, rpg maker vx, introduction, manuel, simple, programmation, jeu de rôle
Ce livre raconte l'histoire du magazine Player One, consacré aux consoles de jeux vidéo et au manga, ainsi que de ses différentes déclinaisons comme Nintendo Player, Ultra Player, Manga Player et Player Station. Grâce aux interviews des différents journalistes ayant fréquenté les locaux de sa rédaction, cet ouvrage de 300 pages renferme de nombreuses informations inédites. Il débute par une présentation de l'arriv
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Mots-clés : player one, histoire, presse, france, manga
Fini le temps où il fallait tuer des méchants ou conduire plus vite que les autres. La nouvelle génération de jeux en ligne apprend à vivre sans pétrole, sans OGM ou à réduire sa facture d’électricité. Plongée dans le « serious gaming ».
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Green games, Ecologie
Conférence sur le Serious Game dédié à l'enseignement supérieur. La présentation se divise en 2 parties : - Définitions et concepts gravitant autour du Serious Game- Réflexions liées à l'utilisation du Serious Game dans le contexte de l'enseignement supérieur Programme du colloque : http://universite-vivaldi.blogspot.com/ Billet sur la conférence : http://bit.ly/bx0rhU
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Enseignement
Superflu (Projet étudiant)
Un jeu de stratégie multi-joueurs traitant de la grippe A. Chaque joueur se voit affecter une partie du monde, avec ses grandes villes et ses usines de productions de vaccin et médicaments. Quelle stratégie mettrez-vous en place pour éradiquer la pandémie ?
Mots-clés : serious game, newsgame, grippe a
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
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Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire
In this paper, we establish a link between video games and data collections. In particular, we examine video games as potential interfaces for collection exploration, i.e. as a platform for a more insightful and exploratory interaction with a repository. Furthermore, we question if a more structural relationship between the game and the collection is possible: Can we produce video games based on the structure of a repository? We explore these ideas on theoretical grounds and by means of a protot
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Mots-clés : Video games, Data collections, Data exploration, Human Factors, Theory, Experimentation
Un article autour des briques de GamePlay centré sur les jeux d'arcade
Mots-clés : briques, gameplay, arcade
Blog dédié au partage de la pratique, réflexion, recherche et ressources sur le jeux vidéo, l'éducation et la formation.
Mots-clés : Blog, Pédagogie
ABSTRACT: Video games have become a prime choice of entertainment not only for young people but also in adults or women. Development Studies advertisers and organizations that mediate between them have discovered the potential of videogames as a medium for marketing communication. Thus, the advergame and the in-game advertising have become a powerful and dynamic medium for communicating ideas, products, services or items in an original manner, which also offers video game development studios an
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Mots-clés : Publicité, Advergame, In-game advertising, Placement de produits, Jeux vidéo