Résumé : À travers l’analyse de données issus de questionnaires renseignés par les enseignants et élèves usagers, par des observations dans les classes et l’analyse de forums dédiés, notre contribution tentera de cerner les conditions et contraintes, en particulier didactiques, de l’usage d’une plateforme de jeux sérieux déployée dans la région française PACA dans une trentai
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Mots-clés : Jeux sérieux, Plateforme collaborative, Collège, Didactique des mathématiques
Abstract Rehabilitation can be defined as a process devised in response to unplanned life changes imposed by diseases or traumatic accidents. Cognitive rehabilitation is a form of therapy, focused on restoring functions that remain partially intact, applied to people with some form of cognitive impairment such as memory loss. The problem of traditional approaches is the lack of motivation and lack of interest of patients to perform repetitive tasks. This is where the concept of serious gam
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Mots-clés : Serious games, Rehabilitation, Cognitive rehabilitation, NUI, Games
Resumen Los juegos son actividades innatas en los seres humanos, el hombre ha aprendido a relacionarse con su entorno familiar, ambiental, social y cultural a través de los juegos. Existen diferentes tipos de juegos: infantiles, tradicionales, juegos de mesa, videojuegos, entre otros. Particularmente en el área de la investigación de los videojuegos, existen los denominados Juegos Serios. Los juegos serios son objetos y/o herramientas de aprendizaje que permiten obtener
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Prise de conscience, Préservation de la faune, 3D
Résumé. Depuis plus de 40 ans, il est de notoriété publique qu'il est nécessaire de modifier les comportements de consommation énergétique dans les sociétés industrielles. Globalement, la prise de conscience par le grand public de la gravité des questions d'écologie est maintenant acquise. Et pourtant, le passage à l’acte est encore difficile et les gisements d'économies restent considérables.
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Serious games are growing more and more in the context of lifelong training and initial education. They cover several areas (human science, engineering science, life science, ...) that are used for industrial or academic purposes. However, some fields induce specific issues. Thus, in th
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Mots-clés : Serious Games, Formatting, Virtual Reality, Interaction
Abstract: Serious games are part of the new emerging world of education environment that is based on sophisticated technology with elements of entertainment. They have been seen as good supplements for supporting the learning processes due to their capability to increase visualisations and challenge the student creativity. They have the potential to significantly improve training and education activities and initiatives. As a part of serious computer games, business simulation games support
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Mots-clés : Serious Games, Business Simulation Games, e-learning, Problem-Based Learning, Education
Serious Games are becoming increasingly popular. In all domains they are used to transfer content to players by mixing learning with pleasure in order to make teaching more easy and fun. However many of them are designed in an ad-hoc way without structure. Several research efforts have been conducted to tackle this deficiency and to improve the design of these games. Despite the vast literature, the domain is still in its infancy and scattered. Serious games offer great opportunities for le
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Mots-clés : Serious games, Educational Business Game, Educational Game Design Framework, Educational Game Design Checklist, Game evaluation
Un article sur l'histoire du jeu X-PO 2089 Cyber Revolution, dont un extrait est disponible sur cette page.
Mots-clés : xpo 2089 cyber revolution, kalisto, histoire, playstation, unreleased, retro serious game
David Chainon, doctorant en psychologie cognitive à l'université Paris Ouest (Laboratoire CHArt UPO). nous propose de tester notre culture vidéoludique ! Il s'agit d'observer une série d'images de jeu vidéo et de retrouver les titres associés. Ce test s'inscrit dans le cadre d'une étude scientifique menée en collaboration avec le Dr. Fabien Fenouillet. Voici donc un bon moyen de s'amuser, de tester sa cultur
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Mots-clés : Jeu vidéo, Culture, Science, Test, Doctorat
Intervention de Jean-Christophe Duflanc lors du salon virtuel de l’OnisepUtiliser les serious games dans les apprentissages - 7 octobre 2015 - Canopé Lien vers la vidéo de la présentation Lien vers la présentation PPT
Mots-clés : Serious Game, Education