====================Description de la table ronde==================== Table ronde associant des représentants de studios de développement, des consultants et chercheurs.De manière croisée, chaque participant a donné son approche pour répondre aux questions liées aux coûts, retours sur investissements et éléments de réussites associés à la gamification. ============================Description
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Mots-clés : Gamification, Business, Retours sur investissement, Modèles économiques
Les Serious Games ou Jeux Sérieux, sont un support pédagogique qui tente d’associer plaisir de jeu et plaisir d’apprendre. Encore relativement expérimentale, cette approche nécessite un réel investissement de la part des enseignants pour identifier des jeux à potentiel pédagogique, ainsi que pour les adapter à leur classe.Damien Djaouti a tout d’abord fait découvrir les avantages et les limites des Serious Games pou
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Mots-clés : serious game, séminaire numérique, académie, montpellier
Abstract Simulations and serious games are often considered to be efficient for professionals training. Experiential learning makes simulation a good pedagogical tool for educating working professionals. But the success of game based delivery depends on various factors such as the right blend of simulation and traditional theoretical lessons, concept and content of the simulation, link between the simulation and professional activities etc. Paper proposes a simple model representing links o
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Grâce à un « serious game », le gouvernement américain a réussi à faire manger 5 fruits et légumes par jour à des enfants entre 8 et 10 ans.Aux États-Unis, la lutte contre l'obésité infantile et pour la santé alimentaire fait l'objet de programmes des plus variés. Le dernier en date est un serious game (jeu à portée pédagogique) développé par le d&ea
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Mots-clés : Alimentation, Serious Game, Légumes, Fruits
Les Serious Games sont des jeux vidéo destinés à des usages autres que le divertissement, et notamment pour la formation. A partir de l'étude de travaux scientifiques sur la question (Djaouti, 2011), nous observons que plusieurs approches de l'objet sont possibles :Utiliser des Serious Games existants avec ses étudiantsCréer des Serious Games « sur mesure » pour ses étudiants Faire créer des Serious Games directement par les &ea
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Mots-clés : serious game, education
Abstract A Web-Based Serious Game for Joint Training As military systems and processes are becoming increasingly complex and thus more difficult to comprehend, large-scale exercises for NATO Joint Intelligence, Surveillance, and Reconnaissance (JISR) are regularly performed yet are often obstructed by insufficient staff preparedness. To address this concern, this thesis presents the design, prototypal implementation, and evaluation of a modular and web-based serious game called Exercise Tr
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Mots-clés : Serious Game, Défense, Militaire, Simulation, Jeu de simulation
====================Résumé de la communication==================== Cette communication a pour objectif de présenter le concept de Datagame, une catégorie de Serious Game associée à des échanges de données et de nous questionner sur la possibilité d'utiliser ce type de jeu pour aider l'enseignant à se représenter l'apprenant situé à distance. Approche importante dans un contexte de formation &agr
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Mots-clés : Serious Game, Datagame, Base de données, Définition, Typologie
AbstractResearch into educational technology has evaluated new computer-based systems as tools for improving students’ academic performance and engagement. Serious games should also be considered as an alternative pedagogical medium for attracting students with different needs and expectations. In this field study, we empirically examined different forms of serious-game use for learning on learning performance and attitudes of eighty 13-year-old students in the first grade of middle school
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Mots-clés : Serious Game, student engagement, Learning
Abstract: Nowadays computer games are being developed for more than just the mere entertainment of the players. In the field of health and education, serious games aim to improve the level of the cognitive abilities, in a more attractive manner. Among the mental process, the concentration and the relaxation are the basic cognitive abilities in tennis. The timely monitoring and the levels of these abilities are important when the performance enhancement is concerned. Mental preparation of tennis
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Mots-clés : Serious games, Mental training, Tennis, Concentration, Relaxation
Les Serious Games, ou Jeux Sérieux, sont un support pédagogique qui tente d'associer plaisir de jeu et plaisir d'apprendre. Encore relativement expérimentale, cette approche nécessite un réel investissement de la part des enseignants pour identifier des jeux à potentiel pédagogique, ainsi que pour les adapter à leur classe. Cet atelier se propose tout d'abord de vous faire découvrir les avantages et limites des Serious Game po
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Mots-clés : serious game, academie, montpellier, ecole, numérique, seminaire