Serious Diverting et Serious Modding : positionnement de Big Players internationaux – J. Alvarez (11h30- 12h30) Cette communication propose un état de l’art des jeux détournés à des fins éducatives et de santé, puis de définir les concepts de Serious Diverting et de Serious Modding pour introduire une typologie de jeux détournés à des fins utilitaires. Ces éléments abordés, nous présente
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Mots-clés : Serious Game, Serious Modding, Serious Diverting, Serious Modding, Marché, Jeu vidéo
Abstract:Business processes play a major role in the Information System (IS) domain. Business Process Management (BPM) approaches offer languages, methods and tools for modeling, execution and optimizing business processes. However, these approaches are often difficult to understand by the learners. In particular, the modeling phase often remains abstract, not consensual and complex to implement in real settings. In order ato better motivate BPM learners, several BPM's Serious Games (SG) has bee
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Mots-clés : Games, Companies, Training, Information systems, Business process management, Graphics, serious games (computing), business data processing
Découvrir les bases de la ludopédagogie axée sur une approche essentiellement vidéoludique puis analyser à partir de trois applications concrètes les principaux concepts reliés au Serious Games.
Mots-clés : Serious Game, Serious gaming, Gamification, Definition, Concepts
Programme de la 2e journée dédiée au Serious Game : Les serious game, définition et enjeux 1) Qu’est-ce qu’un serious game ? Qu’est-ce que la gamification ? 2) Lien avec l’apprentissage ? Quels objectifs ? Quelles sont les spécificités du serious game (apprentissage alternatif à l’apprentissage traditionnel/accessibilité, ouvert à tous/volontariat) 3) Les typologies et les usages du serious ga
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Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux, Serious Gaming, Serious Modding, Serious Diverting, Bibliothèque
AbstractA Game Based Learning System (GBLS) constitutes an interesting learning environment. However, many problems are facing the general adoption of learning approaches based on this system. For instance, complexity of GBLS design process and problems of integrating learning outcomes with fun aspects constitute the major challenges. Therefore, novice game designer have not only to acquire specific skills and expertise but also to acquire them in an efficient and active pedagogical manner. For
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Mots-clés : GBLS, Gameplay, Automatic knowledge extraction, Ontology learning
Summary Digital Serious Games (SGs) are gaining increasing importance as educational and training tools. However, there is still a long way to make them widely deployed. On the one hand, balancing fun and educational elements in a SG is not trivial and requires understanding how these games can be designed to support effective and efficient learning. On the other hand, actual development can be costly and time-consuming, involving large teams of people from different backgrounds, who often
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Mots-clés : Serious Game, Learning
Une conférence pour découvrir les meilleures façons de se former après le bac… et toute la vie, samedi 7 janvier 2017, 16 heures-17 h 30 Au programme de l’édition lilloise d’O21/s’Orienter au XXIe siècle, les 6 et 7 janvier 2017 dans le Grand Auditorium du Nouveau Siècle, huit conférences interactives pour aider lycéens et étudiants à se poser les bonnes
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Mots-clés : Orientation, Jeux, Université, Etudiants
Introduction Le 8 septembre 2016, dans le cadre de l’Ecole d’été de Lyon SAMSEI (Stratégies d’Apprentissages des Métiers de Santé en Environnement Immersif) organisée au sein de l’Université de Lyon, a été proposé un atelier nommé « Point sur le jeu sérieux » (Druette, 2016). Durant cet atelier, qui a accueilli une cinquantaine de participant
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Mots-clés : Serious Game, Jeux sérieux, Evaluation, Santé, Scénario thérapeutique, Modèle évaluatif, Parcours thérapeutique, Sensibilisation
Depuis les années 90 et avec l’évolution du jeu vidéo, certains jeux ont été détournés à des fins pédagogiques comme le jeu de guerre Doom utilisé par l’armée des États-Unis dans le but d’entraîner leurs nouvelles recrues1 . Plus généralement, les jeux numériques dont l’intention est « sérieuse », à vocation pédagogique, informati
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Mots-clés : Serious Game, Santé
RésuméLes Serious Games (SGs) sont des dispositifs de formation de plus en plus utilisés dans les différents secteurs de l’éducation initiale et continue. Dans le cadre de cette thèse, notre objectif est de concevoir, d’abord, et développer, ensuite, un SG pour la formation et l’évaluation des personnels travaillant en environnement aseptique. Nous présenterons dans ce travail de recherche les approches théor
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Mots-clés : Serious Game, Serious Game Design, Instructional Design, Simulation, Apprentissage par l'action, Gamification, Analyse des compétences, Conflit instrumental