Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie
Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France. Face à un plan, le joueur se déplace librement à l’intérieur du quartier et peut visiter une vingtaine de lieux « clés ». Après avoir pris chaque lieu en ph
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Mots-clés : serious game, écologie
Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie
Cette communication propose une méthodologie destinée à évaluer la cohérence d'un serious game. Face à l'extrême diversité des serious games, cette méthodologie s'inscrit dans le postulat définissant de tels objets comme des applications informatiques associant un contenu sérieux à une structure vidéoludique. L'approche présentée dans cet article s'appuie sur la déconstruction formelle
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Mots-clés : serious game, analyse, cohérence, briques gameplay, Evaluation
Fonction dont l?intention s?apparente soit à l?apprentissage d?une connaissance, soit à celle d?une pratique, ou bien des deux à la fois, et dont la propriété est de susciter l?envie d?apprendre et dont la réalisation dépend d?un jeu vidéo avec lequel elle puisse s?intégrer.
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming
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Mots-clés : serious game, advergame, edugame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
A travers une analyse détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de serious games, cette étude met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse également les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Le marché du serious gaming repr&e
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Mots-clés : serious game, edugame, advergame, news game, edumarket game, serious gaming, advergaming, edugaming
INTRODUCTION Depuis quelques années, nous assistons à de sérieux changements dans le domaine des jeux vidéo. Dès 2002, un mouvement américain s‘est penché sur les perspectives offertes à ce secteur. Ben Sawyer, président de Digitallmill inc, et David Rejeski, attaché au Woodrow Wilson International Center for Scholar de Washington DC, s’associent pour réfléchir aux nouvelles utilisations des jeu
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Mots-clés : Serious Game, Jeux vidéo
Dérivé de Game Classification, ce site Internet vise à recenser et classifier le plus grand nombre possible de Serious Games. Il s'appuie donc sur un modèle classificatoire adapté au Serious Games, le modèle G/P/S (Gameplay / Permet de / Secteur). http://serious.gameclassification.com/ Publications relatives à ce projet Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux "Origins of Serious Games&quo
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Mots-clés : serious game, classification
Successeur du projet Gam.B.A.S, ce nouveau projet vise à créer un nouvel outil technique permettant de faciliter la création de jeux vidéo. Pour celà, il s'appuie sur la notion de "Brique de Gameplay", pour permettre la création et la modification (en temps réel) des règles de jeux avec un haut niveau d'abstraction. Une vidéo démonstration du seul prototype réalisé (2008) : &
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Mots-clés : game design, logiciel de création de jeux vidéo