Cet ouvrage revient en détail sur l'histoire de deux consoles mythiques, toutes deux sorties en 1994. Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire de
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Mots-clés : saturn, playstation, histoire, sony, sega, wipeout, virtua fighter, 32 bits
Cet ouvrage revient en détail sur l'histoire de deux consoles mythiques, toutes deux sorties en 1994. Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire
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Mots-clés : playstation, saturn, histoire
AbstractThis paper focuses on the analysis of serious games. We analysed and evaluated serious games, and particularly their training aspect, based on the classification method of Djaouti et al. (2011b). Further, we evaluated existing training games and based on the results developed a civil defence training game for Korea. The game has been designed to train professional civil defence personnel based on pedagogical features of serious games for training. This research can serve as the groundwor
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Mots-clés : Serious games, Pedagogical features, Civil defence training, Training games, Game-based training, Safety education
Il existe désormais de nombreuses catégories d’applications correspondant à des cas d’inspirations, d’emplois ou de détournements du jeu pour atteindre des fins non ludiques. Certaines sont maintenant très connues comme la conception et l’usage de serious games. Nous souhaitons aborder dans cet article un cas moins connu d’emploi du jeu à des fins sérieuses, mais dont le potentiel nous semble très importan
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Mots-clés : Serious Game, Design, Data, Visualisation des Données, Gamification
Realizing the significant role that city plays in the development of human civilization, the influence it brings to people’s life in the modern society, as well as its absence in fields other than architecture, urban design, and urban planning, this research aims to study the multimodal metaphorical manifestations of civic imagery in picture books from a cognitive linguistic point of view. Relying on the Visual-Verbal Multimodal Metaphor Identification Procedure (VVMMIP) constructed by us
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Mots-clés : Multimodal metaphor, Metonymy, City, Picture books, Visual-Verbal Multimodal Metaphor Identification P, Magic surrealism, Multimodal Metaphorical Scenario Chain Reaction
L'histoire du jeu vidéo regorge de titres oubliés. En général, il s'agit de projets annulés avant que leur développement ne soit terminé. Mais parfois, il arrive que des jeux tout à fait complets se voient privés d'une sortie commerciale. On parle alors d'un jeu "unreleased", qui attend patiemment que des historiens ou collectionneurs révèlent leur existence aux yeux de tous. Aujourd'hui LudoScience est h
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Mots-clés : histoire, jeu vidéo, serious game, playstation, unreleased, japon, france
Serious games are growing more and more in the context of lifelong training and initial education. They cover several areas (human science, engineering science, life science, ...) that are used for industrial or academic purposes. However, some fields induce specific issues. Thus, in th
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Mots-clés : Serious Games, Formatting, Virtual Reality, Interaction
Journée e-santé : les présentations sont disponiblesVous pouvez télécharger ci-dessous les différents supports de présentation de 12 conférences de la Journée e-santé proposée par le GCS e-Santé Bretagne et Orange le 15 octobre dernier.« Aux frontières du réel » : quand le virtuel permet de guérir, d’éduquer, de préparer le patientL’utilisation
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Mots-clés : Serious Game, Santé, e-santé
ABSTRACT Digital game-based learning has traditionally been examined from an ‘artefact-centric’ perspective that focuses on understanding how game design and principles of learning are, or can be, intertwined. These types of examinations have resulted in many descriptions of games’ educational potential, which has subsequently led to many types of arguments for why games should be used more extensively in formal education. However, comparatively little research has been do
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Mots-clés : Digital game-based learning, Serious Game
Si vous aimez lire et que vous vous intéressez au jeu vidéo, alors Ludoscience vous propose une grande liste de livres sur le jeu vidéo. Elle référence plus de 150 livres qui traitent de sujets divers : histoire du jeu vidéo, biographies de créateurs célèbres, Game Design, Serious Games, études et analyses... Chaque livre est présenté par un petit résumé personnel, car avant de rajoute
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Mots-clés : bibliographie, jeu video, livres