Abstract: Language learning is a set of techniques and methods used together to teach fundamentals of a language, including writing, reading, listening and comprehension. Usually begins by teaching letters. The purpose of this research was to initiate a scientific approach using serious games in order to discover a proper way to learn Kurdish language by writing approach. We studied related fields i.e. level of using technology with elementary school students, the method of teaching Kurdish
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Mots-clés : Serious game, Tutor intelligent, Kurdish language, Arami alphabets
Au delà du défi que représente la création d'un jeu original à partir d'une "feuille blanche" en 48h, une des forces de la compétition Ludum Dare est sa communauté capable de proposer des retours de qualité sur les milliers de jeux produits à chaque édition. Mais il arrive parfois que le retour dépasse le cadre des participants, comme cela est arrivé à Attack of the Screen Scrollers qui a &
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Mots-clés : attack of the screen scrollers, youtube
This qualitative research is part of a learning effort to better understand how serious games are exploited in a science education context. The research team examined this issue by focusing on augmented reality as a technological innovation imbedded on a tablet. Given the current state of knowledge related to serious games and augmented reality, and given the fact that its use in the context of teaching/learning is not extended, this paper focuses on an initial exploration of how a new teaching
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Mots-clés : Mobile learning, Augmented reality (Réalité augmentée), Serious games, Design-based research, Physics
Panorama des Serious Games métiersLe guide " Panorama des Serious Games métiers " est sorti !Le guide " Panorama des serious games métiers " est le premier guide numérique à recenser l’ensemble des serious games métiers actuels, dans des domaines professionnels variés tels que les métiers de la communication et des médias, de l’informatique, de l’économie, du
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Mots-clés : Serious Game, Métiers, Guide, Jeunesse, Orientation
Lancé en 1983 par la firme japonaise Nintendo, le jeu vidéo «Mario Bros», mettant en scène les aventures d'un plombier, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde sous de nombreuses déclinaisons. Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour t
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Mots-clés : Jeu vidéo, Serious Game
Abstract The use of tablet computers have increased significantly in numerous parts of society during recent years, and the educational sector is no exception. Use of games in educational situations has intrigued scholars of different disciplines, presenting both favouring and opposing opinions. Whilst the educational effectiveness of the game media is discussed, research done in the area of cognitive development, psychology and pedagogy argue for the importance of play and the positive eff
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Mots-clés : Game design, Educational games for children, Playfulness, Educational games in Sweden
ABSTRACT The latest advances of Virtual Reality technologies and three-dimensional graphics, as well as the developments in Gaming Technologies in the recent years, have stemmed the proliferation of Serious Games in a broader spectrum of research applications. Among the most popular areas of application are public services such as Defence and Health, where digital technologies realise new challenges and opportunities for research and development of Serious Games and for a variety of contex
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Mots-clés : Serious Game
Abstract Learning about software modeling languages from documentation can be a difficult and confusing process, and many of the currently existing modeling language tutorials are only marginally better. At the same time, players of video games spend hours upon hours learning to play games that require mastering complex strategies and concepts, without losing motivation or interest. This success for motivating learning effort seen in many games, is in turn supporting an emerging trend of ed
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Mots-clés : Learning, Modeling, Games
Jeu vidéo quasiment inconnu, BOA est un petit jeu MS-DOS sympathique créé en 1989 par Dean Ballard pour le compte de Microsoft. Il s'agit d'un jeu d'arcade ressemblant à Snake, sauf que cette fois-ci vous dirigez un rongeur qui doit éviter de se faire manger par le serpent ! La particularité de ce titre est d'avoir été exclusivement distribué sur la disquette de driver d'un modèle de souris de Microsoft, la "Co
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Mots-clés : microsoft boa, souris, histoire, pix'n love
Que ce soit sur Youtube ou sur des sites spécialisés, la chronique vidéo est une nouvelle forme de journalisme à part entière dans l'industrie des jeux vidéo. De nombreuses émissions passionnantes ont vu le jour ces dernières années, allant du test de jeux indépendants tels ceux d'Atomium à l'humour retrogaming du Joueur du Grenier, sans oublier l'excellentissime Crossed qui décortique les liens entre jeux vid&
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Mots-clés : merci dorian, chronique video, jeuxvideo.com, classification, brique de gameplay