L'utilisation des techniques du jeu vidéo dans un but d'information ou de formation Jeux sérieux SommaireDéfinitionsPourquoi jouer sérieusement ?Trouver des études sur les jeux sérieuxTrouver des jeux sérieux à la BnFA la croisée des jeux et de l'utilitaireRepérer des événements sur les jeux sérieuxTrouver des sites sur les jeux sérieuxA vous de jouer !Ca s'est passé à
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Jeux vidéo, Jeu sérieux, Bibliothèque
(Billet de Blog)
Pour l'équipe Ludoscience, il est très important de jouer si l'on veut pratiquer la ludologie. Ayant lu quelques articles mentionnant l'idée que Pokémon GO pouvait favoriser la santé de ses utilisateurs par l'activité de marche à pied qu'elle suscite, nous avons voulu nous faire notre propre opinion en jouant à ce titre. Nous avons ainsi amené le jeu avec nous sur la route des vacances, à la campagne, à
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Smartphone, Serious Gaming, Pokémon GO, Gameplay, Recherche
Pour l'équipe Ludoscience, il est très important de jouer si l'on veut pratiquer la ludologie. Ayant lu quelques articles mentionnant l'idée que Pokémon GO pouvait favoriser la santé de ses utilisateurs par l'activité de marche à pied qu'elle suscite, nous avons voulu nous faire notre propre opinion en jouant à ce titre. Nous avons ainsi amené le jeu avec nous sur la route des vacances, à la campagne, à la montagne et &
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Smartphone, Serious Gaming, Pokémon GO, Gameplay, Recherche
Selon la Commission générale de terminologie et de néologie, le Serious Game (Jeux sérieux, en français) est une application informatique utilisant les techniques et les ressorts ludiques du jeu vidéo à des fins d’enseignement, de formation, de perfectionnement professionnel et de communication ou d’information (2010).Selon le journal numérique buzz e-santé, en 2014, la valeur du marché mondiale de la simulati
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, e-santé
Retrogaming #2 : La Vectrex Date, heure et lieu de l'événement :Mercredi 8 juin 2016 de 13:00 à 14:00 (heure avancée d’Europe centrale Heure : France)Serre Numérique2 rue Péclet59300 ValenciennesFrance Assister à l'Evénement Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se p
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Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
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Mots-clés : Serious Game, Evaluation, Modèle, Jeu sérieux, Activité, Formation, Game based learning, Ludopédagogie
Retrogaming #1 : Introduction Date, heure et lieu de l'événement :Mercredi 1 juin 2016 de 13:00 à 14:00 (heure avancée d’Europe centrale Heure : France)Serre Numérique2 rue Péclet59300 ValenciennesFrance Assister à l'Evénement Cette 1ere session Rétrogaming introduira le sujet en proposant une frise temporelle qui passe en revue la préhistoire du jeu vid&eacut
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Mots-clés : Retrogaming, Histoire du jeu vidéo, Histoire du Serious game, Atelier
Abstract Recent advancement of the technology on hand gesture tracking devices provided new opportunities for Human Computer Interaction (HCI). Although great progress has been made by leveraging devices like Leap Motion, most of the focus is on the entertainment domain. This research project focuses towards virtual rehabilitation using serious games, by improving the cognitive and motor skills of the children with special needs. Proposed hypothesis included the implementation of 3D mouse
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Mots-clés : Serious Game
Abstract After the turn of the century, video games have risen up to the level of the largest mainstream entertainment mediums, now even challenging the movie industry in size. Even though the area occupied by serious games in this market has only just recently really started growing, with serious games still being only a relatively small portion of the video games market, has the idea of using games as tools for education and training been the target of continuous interest for at least the
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Mots-clés : Video games, Serious games, Simulations, Simulate, Educational games, Edutainment, Health games, War games
Vous l'avez remarqué, ces derniers mois ont été plutôt calme sur Ludoscience. Rassurez-vous, nous n'avons pas fermé le laboratoire ! Mais, tout simplement, nous étions tous tellement absorbés par différents projets en cours que nous n'avons pas eu le temps de mettre à jour son site ! Ces projets arrivant bientôt à leur terme, sur les semaines qui viennent, nous allons avoir plein de nouveaux projets à vous par
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Mots-clés : ludoscience, actualité, conférences