Abstract:A number of existing innovation paradigms and design approaches such as Open Innovation (Chesbrough, 2003), User Experience (Hassenzahl & Tractinsky, 2006) and User Centred Design (Von Hippel, 2005), as well as User Centred Open Innovation Ecosystem (Pallot, 2009a), are promoting distributed collaboration among organisations and user communities. However, project stakeholders are mainly trained for improving their individual skills through learning experience (i.e. practical exercis
[...]
Mots-clés : Experiential Service Platform, Serious Game, Learning Experience, User Experience, Living Lab, User Co-Creation, Collaborative Distance
Fini le temps où il fallait tuer des méchants ou conduire plus vite que les autres. La nouvelle génération de jeux en ligne apprend à vivre sans pétrole, sans OGM ou à réduire sa facture d’électricité. Plongée dans le « serious gaming ».
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Green games, Ecologie
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
[...]
Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire, Immersion, VR, RV
Une présentation qui présente les définitions de : Serious Game, Rétro Serious Game, Serious Play et Serious Gaming dans un premier temps, puis aborde des questions liées à la pédagogie avec les objets Serious Game et Serious Play dans un second temps.
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Rétro Serious Game, Pédagogie
Une intervention plénière sur la définition des Serious Games, Serious Play, Simulation et Rétro Serious Games pour déboucher sur une réflexion pédagogique. Fichier PPT de la présentation.
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Simulation, Serious Gaming, Simulation, Rétro Serious Games, Rétro SG, Serious Play
Cette conférence a pris place dans une journée d'études intitulée "« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?". Elle a été organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.La présentation a permis d'évoquer l'histoire des Serious Games sur support vidéoludique depuis les années 1950
[...]
Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Valorisation, Marchés, Industrie, Jeux sérieux
Une interview d'Emmanuel Forsans, directeur de l'AFJV, qui dans les années 80 et 90 a conçu des Rétro SG. Pix'n Love n°9 (p. 24 à 29).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games, Vulgarisation
"Cette semaine, dans Plein Ecran, le jeu, c'est du sérieux. Le Serious Gaming, c'est ce nouveau marché du jeu vidéo, appliqué à la formation, à la pub, ou à des causes politiques ou humanitaires... Un marché qui pourrait représenter 50 milliards de dollars dans le monde... et au moins en France de quoi faire vivre des dizaines de petits studios de création de jeux." Journaliste :Cédric I
[...]
Mots-clés : Serious Games, Télévision, LCI, Jeux sérieux, Jeux vidéo, Serious Gaming, Plein Ecran, Marché
Cette présentation a eu pour but de présenter des définitions autour du jeu sérieux, du rétro serious game, puis d'interroger la manière d'e l'associer à des apprentissages. A l'issu de la présentation, de manière concrète, le jeu Mind'Up développé chez Orange Labs, a été présenté pour illustrer la manière dont on pouvait conduire un public d'apprenants à déco
[...]
Mots-clés : Serious Game, Pédagogie, Enigme, Jeu sérieux, Quiz, Définition, Conception, Serious game design
Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-pris habituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, non sans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situer ces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de "produits à consommer" et de l'éducateur concepteur de "
[...]
Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming