Le jeu vidéo peut-il être sérieux ? Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives. Rencontre thématique, samedi 21 avril à 15h dans l'auditorium d'Odyssud Pour de nombreux enfants, le jeu vidéo occupe une place importante dansleur temps libre. Pour les parents qui ne pensent pas avoir leur place dans cetteactivité, ils préfèrent souvent limiter la durée d'
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Mots-clés : serious game, Jeux vidéo, Médiation, Littératie numérique, Jeux sérieux, Education, Message
This article explains the difference between a large variety of Serious Games and tries to propose a classification to understand this type of video games. We explore the connection between the goal of the game designer, the objective of the game and the posture of the player. Finally, we explore how we can create some serious game to make corporate communication or educative program.
Mots-clés : serious game
La réédition d'un des ouvrages emblématiques de l'utilisation du jeu vidéo pour l'éducation. Originellement écrit en 2000, ce livre vise à convaincre les décideurs, enseignants et autres professionnels du monde de l'enseignement de l'intérêt des jeux vidéo pour la pédagogie. L'ouvrage présente alors de très nombreux exemples issus des domaines de l'éducation scolaire, de la formation professio
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Mots-clés : game-based learning, jeux video, apprentissage, exemples
Discussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming) Date : 2 février 2007 Salle : EMG.44 Horaire : 14.25 Intervenant : Prof. Jean-Pierre Jessel Le professeur Jessel discutera de la narration virtuelle du point de vue des simulations comportementales, de la RV et de l'élaboration de scénarios. Olivier Rampnoux et Julian Alvarez discuteront des questions et des défis liés à la p
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Mots-clés : Serious game, Pédagogie, Genre, Public féminin, Game design, Jeux vidéo, Serious game design, Design
Un 421 aux couleurs des élections présidentielles de 2007. Qui sera élu ?
Mots-clés : 421, serious game
Un concept de serious game destiné à sensibiliser les collégiens au métier d'analyste programmeur, et au compétences qu'il mobilisent. Le jeu s'inspire fortement du classique The Incredible Machine . (Dossier de Game Design)
Mots-clés : serious game, construction, réflexion, analyste-programmeur
Un concept de serious game visant à sensibiliser les collégiens au métier de nutritionniste. Le jeu est un détournement du jeu de plateforme Super Mario Bros. , dans lequel le joueur doit, non pas récolter des pièces, mais des aliments afin de composer un repas équilibré, sur les conseils avisé de son nutrionniste. (Dossier de Game Design)
Mots-clés : serious game, plateforme, mario, nutritionniste
Doubleur (Projet étudiant)
Un serious game présentant le métieur de doubleur (de films) aux collégiens, à la fois sous forme d'animation de présentation et de jeu interactif. Interview avec un collégien ayant joué au jeu Interview avec une collégienne ayant joué au jeu
Mots-clés : serious game, doubleur, micro
Un serious game permettant aux collégiens de découvrir et de s'essayer au métier de designer industriel. Le jeu se présente sous forme d'un site internet permettant aux jeunes de créer et partager leur propre mobilier. Test du jeu auprès de collégiens
Mots-clés : serious game, designer industriel, site internet
Ebeniste (Projet étudiant)
Un serious game destiné à sensibiliser au métier d'ébéniste, sous la forme de deux mini-jeux situés dans un univers de western. La première phase consiste à assembler vos meubles dans un jeu de puzzle, tandis que la seconde vous plonge dans un jeu de plateforme où vous devez protéger votre cargaison contre des bandits. Interview avec des collégiens ayant joué au jeu
Mots-clés : serious game, action, réflexion, ébéniste