Animation de l'atelier Serious Game dédié au thème : "Monde de l'entreprise" durant les e-virtuoses de 2009.
Mots-clés : Serious Games, Entreprise, Animation
Une présentation dont l'objet est de faire le bilan d'une étude conduite auprès de 121 personnes ayant testé un corpus de 11 Serious Games durant l'été 2009. Les données présentées se focalisent notamment sur la notion d'impact.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Message
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Une présentation qui présente les définitions de : Serious Game, Rétro Serious Game, Serious Play et Serious Gaming dans un premier temps, puis aborde des questions liées à la pédagogie avec les objets Serious Game et Serious Play dans un second temps.
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Rétro Serious Game, Pédagogie
Une intervention plénière sur la définition des Serious Games, Serious Play, Simulation et Rétro Serious Games pour déboucher sur une réflexion pédagogique. Fichier PPT de la présentation.
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Simulation, Serious Gaming, Simulation, Rétro Serious Games, Rétro SG, Serious Play
Mots-clés : serious game, securité aéronautique
Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games. Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient : * Olivier Mauco. A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur “l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception”, attach&e
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Mots-clés : Serious Games, Political Games
Formation. L’université du Mirail a consacré, le 23 octobre, une journée aux « serious games », une formule qui s’appuie sur les jeux vidéos pour réaliser de la formation. Une niche de marché récemment mise en avant par un appel à projet du ministère de l’économie...
Mots-clés : Serious Games, Entreprise
« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?Journée de réflexion dédié aux Serious Games organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.
Mots-clés : Serious Games, Serious Gaming, Valorisation
Soutenance du mémoire de post-doctorat effectué du 9 juin 2008 au 8 Septembre 2009 au sein d'Orange Labs / France Télécom.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Relation Client