Afin de célèbrer la création officielle de l'association Ludoscience (loi 1901), nous avons organisé une soirée "Serious Wine" à "La Cantine" de Toulouse . Cette soirée proposait de découvrir des Serious Games, mais surtout de venir gouter de nombreux grands crus français. Médias qui en ont parlé Ludovia "Inauguration de Ludoscience" Ludovia TV, 2011. Lire l'articl
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Mots-clés : alimentation, serious game
Depuis quelques années, des spécialistes développent des jeux vidéo "thérapeutiques" capables de traiter certaines maladies motrices et neurologiques. Pourtant, même si la perspective est prometteuse, le chemin vers la reconnaissance est encore long.
Mots-clés : jeux vidéo thérapeutiques, Santé, Health game, Serious game
RÉSUMÉ : Les jeux vidéo font aujourd’hui partie de la culture de nombreux étudiants au même titre que la télévision, les films ou les livres. Or depuis quelques années, les étudiants se détournent des sciences. La recherche dans le domaine de l’enseignement de l’informatique aborde les problèmes du recrutement et du maintien des étudiants dans les formations informatiques. Une approche prom
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Mots-clés : Jeux sérieux, Apprentissage de la programmation, Prog&Play, Jeux de stratégie temps réel
L’industrie des jeux vidéo est déjà considérable, les serious game réservés plutôt aux professionnels leur emboîtent le pas. Tous les secteurs de la vie sont concernés (Lire la suite)
Mots-clés : Simulation
Depuis le Salon de l’éducation 2010, les lycéens de LDVTV nous proposaient une émission spéciale sur les « serious games », diffusée en direct sur Curiosphere.tv. Dans le présent extrait de cette émission, Julien Llanas, Chargé de mission dans l'académie de Créteil, et Julian Alvarez, chercheur et concepteur de serious games à Ludoscience, précisent la spécificité de l’a
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Mots-clés : Serious game, Pédagogie
PRODUIRE DES JEUX VIDEO POUR ENSEIGNER : POSSIBLE OU NON ?Le 24/11/2010 de 11H15 à 12H45 Salle de conférence n°3L'objectif de la table ronde est de présenter plusieurs projets de création de jeux sérieux liés à plusieurs enseignements tout en soulignant les enjeux et les contraintes de cette production. Six projets seront au cœur de la table ronde : Kaisha, Jivé Maths, 2025 Ex Machina, Star Teachers, Donjons&Radon et le concou
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Mots-clés : Serious Game, Enseigner, Education, Jeux vidéo, Jeux Sérieux, Recherche et Développement, Sensibilisation, Communication
Rapport d’étonnement de l’atelier Serious Game visant à comprendre ce marché et à étudier si des perspectives peuvent être recensées.
Mots-clés : Serious game, Marché, Perspectives, Formation, Audit
Serious games (SGs), the confluence of e-learning and videogames, have been developing very fast these past years. Indeed, SGs combine aspects of tutoring, teaching, training, communication and information, with entertainment elements derived from videogames, in order to capture people's attention for purposes that go beyond pure entertainment. However, the creation of a SG for educational purposes and professional training is a very time-consuming and expensive process. The challenge is to comb
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Mots-clés : Serious games, Scenario design, Authoring environment, e-learning, Pedagogical objective
Disclaimer: The CROSSROAD project is co-funded by the European Commission under the 7th Framework Programme. This document reflects only authors’ views. EC is not liable for any use that may be done of the information contained therein. Executive summary This document is the final version of the Research Roadmap on Governance and Policy Modelling, which lists and describes research themes to be supported by future public funding through Science & Technological Roadmapp
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Mots-clés : Roadmap, Grand Challenges, Research Challenges, Model-based Collaborative Governance, Data powered collective intelligence and action, Government Service Utility
Un article sur la classification des Serious Games.
Mots-clés : serious game, classification, gps