Dans la peau du capitaine du Concordia, vous devrez vous enfuir de votre navire avant qu'il ne sombre, mais de nombreux obstacles se présentent à vous : passagers paniqués, portes qui ne s'ouvrent pas...
Mots-clés : serious game, newsgame, concordia
MegaGame (Projet étudiant)
A la tête du site MegaUpload, vous contrôlez Kim DotCom et ses collègues avec pour objectif d'établir le site de partage de fichier le plus florissant possible. Plantez des serveurs autour du monde pour engrager de l'argent, mais attention à ne pas attirer l'attention du FBI...
Mots-clés : serious game, newsgame, megaupload
2012, année de fin du monde selon le calendrier Maya... L'occasion révée pour fonder une secte millénariste des plus florissantes ! Saurez-vous profiter de la peur suscité par la fin du monde afin de vous enrichir ?
Mots-clés : serious game, newsgame, 2012
Un jeu vous placant à la tête d'un journal d'information. Face à la pression économique, arriverez-vous à conserver une ligne éditoriale qualité, ou cèderez-vous à la mode des potins dangereux tels que ceux ayant entraîné la fermeture de "News of the world" ?
Mots-clés : serious game, newsgames, news of the world
Face à la menace de la perte de notre AAA, le président de la France va tout d'abord chercher à augmenter les impôts. Mais de telle mesure impopulaire ne peuvent durer, il faudra donc aller l'argent là où il se trouve : dans les caisses de l'Union Européenne. Mais attention à ne pas vous faire surprendre par la chancelière Allemande !
Mots-clés : serious game, newsgame, triple A (AAA)
Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque
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Mots-clés : Serious game, Marchés, Evolutions, Education, Santé, Défense, Formation, Etude
Nous vivons actuellement une période particulièrement riche de l’histoire des jeux vidéo. Au Grand Palais, l’exposition Game Story 1 (Clais & Dubois, 2011) a récemment illustré ce point de vue avec une dernière partie intitulée Diversité (2006-2011). On observe en effet un foisonnement multiple depuis à peu près 2006, en ce qui concerne les jeux en eux-mêmes, mais aussi différents aspects de l&rsqu
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INTRODUCTION Les jeux vidéo sont, en apparence, aisément appropriables. Ils constituent un objet culturel porteur de nombreux discours normatifs, souvent très polarisés (les jeux vidéo c’est… beau/rigolo/idiot etc.) Dans les années 1980, les discours de dénonciation étaient dominants, utilisant les mêmes arguments que les critiques antérieures adressées aux médias de masse (télévis
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RésuméFaute d’un véritable travail de définition, comparable à celui dont ont été l’objet les sports, les jeux dits conventionnels demeurent un objet aux limites apparemment consensuelles, mais en réalité particulièrement floues. Cette incertitude, liée à une absence de véritable remise en question des présupposés des définitions fondatrices de Huizinga et Caillois, ne perm
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Mots-clés : Jeu, Appropriation, Définition, Sport
Les jeux vidéo permettent de modéliser les systèmes complexes en révélant les boucles de rétroaction, en reproduisant l’auto organisation et l’émergence de structures hiérarchiques, en répliquant la différenciation fonctionnelle et la ségrégation sociale au travers d’interactions multi niveaux. Les travaux récents insistent, d’une part, sur l’amélioration de la qualit&e
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Mots-clés : Jeux vidéo, Modélisation, Simulation, Modèles, Représentations, Auto organisation, Emergence, Etudes urbaines