We challenge the idea of the paradoxical nature of the concept serious games and ask how researchers and designers need to conceive of serious games so that they at all appear paradoxical. To develop and answer this question, we draw on a theory–method that considers all forms of observation as paradoxical. We then use the tetralemma, a structure from traditional Indian logics, to resolve the paradox of serious games into this larger paradox of observation. Consequently, serious games may
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INNOVATIONS PEDAGOGIQUES ET EVALUATION DE LA FORMATIONMARDI 14 AVRIL 2015Programme MODULE 1 : Matinée 9h - 14h (déjeuner inclus) LES ENJEUX STRATÉGIQUES EN MATIÈRE D'APPRENTISSAGE 8H30 : Accueil café des participants 9H00 : Introduction de la journée et rappel des enjeux de la réforme de la formation> Jean-Marc HUART, Sous-Directeur des politiques de formation et du contrôle, Délégation générale &agr
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Mots-clés : Pédagogie, Serious Game, Mooc, Formation
(Diffusion de nos travaux)
Souvenir de la troisième journée de cette première édition avec la revue vidéo du Play'it Festival, consacrée cette fois à l'intervention du spécialiste des serious game Julian Alvarez et à la fin de la formation à Game Maker Studio à l'Université Lille 3.
Mots-clés : Serious Game, Conception
(Diffusion de nos travaux)
Souvenir de la troisième journée de cette première édition avec la revue vidéo du Play'it Festival, consacrée cette fois à l'intervention du spécialiste des serious game Julian Alvarez et à la fin de la formation à Game Maker Studio à l'Université Lille 3.
Mots-clés : Serious Game, Conception
(Diffusion de nos travaux)
Souvenir de la troisième journée de cette première édition avec la revue vidéo du Play'it Festival, consacrée cette fois à l'intervention du spécialiste des serious game Julian Alvarez et à la fin de la formation à Game Maker Studio à l'Université Lille 3.
Mots-clés : Serious Game, Conception
(Diffusion de nos travaux)
Souvenir de la troisième journée de cette première édition avec la revue vidéo du Play'it Festival, consacrée cette fois à l'intervention du spécialiste des serious game Julian Alvarez et à la fin de la formation à Game Maker Studio à l'Université Lille 3.
Mots-clés : Serious Game, Conception
Datagame (Diffusion de nos travaux)
Conférence dédiée aux Datagames. "Souvenir de la troisième journée de cette première édition avec la revue vidéo du Play'it Festival, consacrée cette fois à l'intervention du spécialiste des serious game Julian Alvarez et à la fin de la formation à Game Maker Studio à l'Université Lille 3."
Mots-clés : Serious Game, Conception
Atelier pédagogique du 26 mars 2015. Animation par Julian ALVAREZ, Professeur associé à l’Université de Lille 1,Olivier IRRMANN, Enseignant-Chercheur à HEI-ISA-ISEN et Marion GERARD, Ingénieur pédagogique, Service d'Informatique Documentaire de la Bibliothèque Universitaire de l'UCL.Création de 3 serious games en équipes.Chaque participant aura la possibilité de s’initier à la création d’
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Mots-clés : Serious game, Jeu vidéo, Jeu de rôle, Jeu de société, Jeu sérieux
GameDev Days 2015 Program: http://gamedev.ee/REGISTRATION AND COFFEE09:00 - 10:0009:15 - 10:00VLADIMIR FUNTIKOV (CREATIVE MOBILE)Opening speech10:00 - 10:30 KATRIN SAKS (BALTIC FILM AND MEDIA SCHOOL)Opening speech10:00 - 10:1510:15 LISSA HOLLOWAY-ATTAWAY (HÖGSKOLAN I SKÖVDE INSTITUTIONEN FÖR INFORMATIONSTEKNOLOGI)The Gamification of Vision in the Museum: designing affective learning for cultural heritage10:15 - 11:0010:30ANDRÉ BERNHARDT (INDIE ADVISOR)State o
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Serious Diverting, Serious Modding
Les Objets Communicants dans l'écologie des enfants 0-12 ans2015-04-07 10:38 par Carole Boubila-ChamfeuilJournée du 7 avril 2015Amphithéâtre François Furet, EHESS, 105 boulevard Raspail, 75006 ParisLe marché des objets communicants, les jeux et l'éducation9h Ouverture par Philippe Lemoine• Président du Forum d’Action Modernités,Président du Forum Internet Nouvelle Génération (FING),Me
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Mots-clés : Serious Game, Pédagogie, Objets Communicants