Un Serious Game sous forme de simulateur destiné à l'apprentissage des gestes de l'écoconduite. Le joueur se retrouve au volant d'un véhicule au comportement fidèlement simulé par le jeu. Il doit alors réaliser un trajet en temps déterminé tout en essayant, par sa manière de conduire, de limiter au maximum le rejet de CO2 de son véhicule. Le Serious Game inclut également des missions d'entraînement permetta
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Mots-clés : serious game, écologie
Les technologies de formation à distance employées au début des années 2000 ont rencontré un grand scepticisme. Depuis, la multiplication des initiatives rendue possible par le développement des NTIC ne semble pas aller de pair avec une réflexion de l’apprentissage en ligne. On distingue aujourd’hui trois modalités de mise en ligne des connaissances : le rapid learning, l’apprentissage scénarisé
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Résumé : Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue entre disciplines scientifiques, a pour objectif la création de mondes virtuels et leur exploitation par l'homme. Elle s'intéresse à leur modélisation, c'est-à-dire aux modèles de simulation permettant de donner de la vie aux objets et êtres virtuels représentés à l'inté
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Mots-clés : interaction, connaissance, environnements virtuels informes, enaction , formation, Collaboration, Communication
"Cette semaine, dans Plein Ecran, le jeu, c'est du sérieux. Le Serious Gaming, c'est ce nouveau marché du jeu vidéo, appliqué à la formation, à la pub, ou à des causes politiques ou humanitaires... Un marché qui pourrait représenter 50 milliards de dollars dans le monde... et au moins en France de quoi faire vivre des dizaines de petits studios de création de jeux." Journaliste :Cédric I
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Mots-clés : Serious Games, Télévision, LCI, Jeux sérieux, Jeux vidéo, Serious Gaming, Plein Ecran, Marché
Invité à la soirée d'anniversaire de ton ami Nico, de nombreux choix te seront proposés par ta conscience. Qui de l'ange ou du démon te donnera les meilleurs conseils pour éviter de t'ennuyer sans pour autant aller trop loin ?
Mots-clés : fiction interactive, prevention alcool, photo
Un site 2.0 dédié à l'évaluation des Serious Games. Vous trouverez ici un ensemble de Serious Games où les internautes peuvent les noter, répondre à des questionnaires d'étude, poser des commentaires et proposer des Serious Games. http://www.seriousgamesopinions.org/ Publications relatives à ce projet Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques bas&e
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Mots-clés : serious game, évaluation
Depuis ses prémices jusqu’à aujourd’hui, le multimédia a subi de nombreuses évolutions. Si ces mutations sont souvent les conséquences d’avancées technologiques, les contraintes économiques ont aussi contribué à faire évoluer la forme des documents [1][1] Un document est un produit de communication (Leleu... produits ainsi que les méthodes de travail pour y parvenir. 2Dans l&
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Mots-clés : Multimédia, Ecriture, Interactivité
Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
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Mots-clés : serious games, présentation, exemples
Organisation d'un concours de création de Serious Game par l'intermédiaire du site Whosegame, filiale d'Orange. Les participants devaient imaginer et réaliser un jeu vidéo traitant d'une des thématiques suivantes :Enrichir ses connaissances dans le domaine des télécommunications. Etre éco-citoyen avec l'aide des technologies de télécommunication. Lutter contre l'isolement et l'exclusion grâce à la tél&eacut
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Mots-clés : serious game, compétition
Lors de cette présentation conjointe avec Ben Sawyer, nous avons échangé sur la classification du Serious Games, et des rapports entre classification des jeux vidéo et classification des Serious Games. Support de présentation (barre espace ou gauche / droite pour défiler) Captation vidéo (en 4 parties)
Mots-clés : classification, serious games