Un petit jeu créé en 48h pour la compétition Ludum Dare 28, sur le thème "You Only Get One" [Tu n'en as qu'un(e)]. Le jeu se déroule dans un restaurant très prisé, mais qui ne possède malheureusement qu'une seule fourchette ! Les clients doivent donc se partager cette unique fourchette pour manger, mais ils ne sont pas particulièrement patients... Pour déplacer la fourchette d'un client à l'autre, cliquez
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Mots-clés : Ludum Dare 28, LD28, You Only Get One, 48h compo, restaurant
« Considérons par exemple les processus que nous nommons “jeu”. J’entends les jeux de dames et d’échecs, de cartes, de balle, les compétitions sportives. Qu’estce qui leur est commun à tous ? – Ne dites pas : il faut que quelque chose leur soit commun, autrement ils ne se nommeraient pas “jeux” – mais voyez d’abord si quelque chose leur est commun »1 Ludwig Wittgenstein. La précéden
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Abstract: Portugal is at hand with an unprecedented crisis with the government having to take policies, some of them tough measures. Due to the characteristics of some measures and the unaccomplishment of others, people fail to comprehend them and do not believe in its execution. This work tries to bring greater clarity to the situation of the Portuguese economy, through a serious game. The use of serious games in contexts of awareness is increasing, according to which the learning ability
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Mots-clés : serious games, learning, knowledge, awareness, population, economics, finances, budget
Research on digital game-based learning indicates that this learning method can be - under certain conditions - more efficient than other traditional teaching methods, such as textbooks, or web-based learning. Without additional support learning from games may or may not occur, this is why instructional support should be used in educational settings. The present study focuses on testing with feedback as a type of instructional support with great promise. Testing is widely used in almost all clas
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Mots-clés : Digital game-based learning, Learning from games, Testing, Feedback
Une présentation générale des différents métiers du jeu vidéo, en deux grandes parties : - La création professionnelle de jeu vidéo L'industrie des jeux vidéo AAALes petites et moyennes entreprises (les séries B et budgets "AA")Les "indés" et autres créateurs indépendants- Les autres métiers liés au jeu vidéo :Journaliste / YoutuberVendeur Joueur professio
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Mots-clés : jeu vidéo, métier, industrie, indé, travail
Une présentation "rapide" de l'histoire du jeu vidéo vue dans son ensemble, de 1952 à 2013. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, histoire, théorie des cycles, générations de consoles, premiers jeux vidéo
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc.Tente d'apporter une réponse à la question "Qu'est ce que le gameplay ?" -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, structure, gameplay
Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer. Présente notamment les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster). -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides) Tél&ea
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Mots-clés : game design, théories, fun, flow, level design
Un cours destiné à la découverte des "Serious Games", ces jeux vidéo à vocation utilitaire. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : serious games, introduction, découverte, exemples, histoire
Un article sur notre jeu Moreia vient juste d'être publié sur le site IndieGames ! Le journaliste est rentré en contact avec l'auteur du jeu auquel Moreia rend hommage : MS Boa, créé en 1989 par Dean Ballard pour le compte de Microsoft. A l'origine ce jeu mettait en avant un nouveau modèle de souris commercialisé par Microsoft. Bien que freeware, MS Boa a été uniquement distribué par le biais des disquettes de drivers d
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Mots-clés : Moreia, indiegames, record, ms boa