Ensemble de ressources dédiés aux jeux orientés santé recensé par Réseau d'échanges et formation en ligne des professionnels du secteur santé. Taxonomie des Serious Games santéL'article "Une taxinomie des Serious Games dédiés au secteur de la santé" de Julian Alvarez et Damien Djaouti des Laboratoires LARA et IRIT de l'université de ToulouseRésum&eacut
[...]
Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Les consoles portables, les smartphones et Internet ont rendu possible la pratique du jeu vidéo partout et à n’importe quel instant. Dans les salles d’attente et, parfois, pendant la séance, les thérapeutes voient leurs patients jouer aux jeux vidéo. L’attachement de certains joueurs à leur passe-temps favori n’a pas manqué d’attirer l’attention des psychothérapeutes, qui se sont interrogés sur le.
[...]
AbstractThis article summarises our Ph.D. thesis – an analytical view on the player-game relationship through the lens of an action-oriented framework, centred on fundamental entities defined as actors, entities through which action is enacted in the game and of which the player and the game system are a part of. With this in mind, the grounding principles of this framework are seeded in a transition of action into experience, based on communicational systems that structure the dynamic for
[...]
Mots-clés : Action, chronologie, Design, transcodage, Jeux vidéo
Résumé : The article is dedicated to trending topic on gamifi cation of education. Nowadays video games and game technologies are important parts of modern educational technologies. The aim of the study is to develop mechanism for determining the possibility of using video game mechanics in gamifi cation. The authors described the classifi cation of video games and game mechanics based on literature review of English and Russian authors. The new evaluation method based on the
[...]
Mots-clés : Gamification, Education, Genre jeu vidéo, Classification, Mécanique de jeux, Gameplay, Méthode d'évaluation, Etat de Flow
Afin de terminer l'année dans la bonne humeur, nous vous proposons un nouveau petit jeu : Growing Ties. Le principe du jeu est simple: Vous dirigez un magasin de cravates, et vos clients viennent chercher des cravates "sur-mesure". Allez-vous réussir à tailler des cravates parfaitement ajustées pour chacun de vos clients ? Maintenez la touche "Flèche droite" appuyée pour faire pousser une cravate. Appuyez sur la
[...]
Mots-clés : casual game, ludum dare, gameplay experimental
Quelques jeux sérieuxUn jeu sérieux (de l’anglais "Serious game") est une "application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu-vidéo (Game). Une telle association a donc pour but de s’écarter du simpl
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeu sérieux, Mooc, Références, Formation
Résumé : L’objectif de cette thèse de doctorat est d’étudier les mécanismes en jeu dans les comportements informationnels lors de la prise de conscience de la situation afin d’en dégager des leviers permettant d’orienter ces comportements. Ces travaux s’inscrivent dans le cadre du développement du Serious Game 3DVOR, dispositif dédié à la gestion des risques au bloc opératoire. Dans un
[...]
Mots-clés : Comportements informationnels, Conscience de la situation, Bloc opératoire
Introduction au numéro spécial « Évaluation dans les jeux sérieux » Editorial Pierre-André CARON (Université Lille 1, CIREL), Sébastien GEORGE (Université du Maine, LIUM), Julian ALVAREZ (Université Lille 1, CIREL) 1. Introduction et contexte du numéro spécialDepuis 2002, les jeux sérieux suscitent un engouement croissant par les
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux, Evaluation
Vous dirigez un magasin de cravates, et vos clients viennent chercher des cravates "sur-mesure".Allez-vous réussir à tailler des cravates parfaitement ajustées pour chacun de vos clients ?Maintenez la touche "Flèche droite" appuyée pour faire pousser une cravate. Appuyez sur la touche "Flèche Gauche" pour la couper. La cravate va normalement atterrir sur un client.(Vous pouvez également utiliser les touches Haut / Bas
[...]
Mots-clés : ludum dare, growing, 2 buttons control, it's a tie
Cette présentation s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle pour évaluer la situation initiale d’enseignement ou de formation utilisant le jeu comme médiation. Pou
[...]
Mots-clés : Apprentissage par le jeu, Médiation, Evaluation, Accompagnement, Ludopédagogie