Gamification et jeux sérieux en e-santé 16h10 - 17h05Mme Teresa COLOMBI & M. Julian ALVAREZ / Vidéo en ligne Mme Teresa COLOMBI T. Colombi est née à Milan en 1974. Après un « Laurea » (Bac+5) en Psychologie du Travail et des Organisation, avec Spécialité Ergonomie obtenu à l’université de Turin en 2000, elle arrive en France pour approfondir ses travaux en Oculomé
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Mots-clés : e-santé, Gamification, Serious Game, e-health, Santé
AbstractOrganizing for idea generation is a recurring challenge in intensive innovation contexts. The literature on ideation has reached a compelling consensus on the features that such organizational devices must possess to support sufficient creativity: learning processes and a creative climate of confidence to promote collaboration. However, current practical methodologies struggle to simultaneously realize these two features. In this paper, we explore the potential of Serious Games, a collab
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The main purpose of this study is to identify the elements of children's health games that have a positive impact on children’s health. The investigation is done by evaluating previous health game studies concentrating on children and five health affairs (such as asthma, cancer, diabetes, nutrition and obesity). In order to do so, firstly the topic of children’s health games is explained through its roots, as it is an interdisciplinary topic pertinent with many other fields. For
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Mots-clés : health games, Children
AbstractVideo games possess many unique features that facilitate learning. Meanwhile, teaching about evolution is never an easy task due to the existence of some barriers to its learning.Virtual Age, therefore, has been developed in an attempt to harness the power of gaming to increase student understanding of biological evolution. The aim of this study was to examine whether Virtual Age is effective for learning about evolution and to further explore the interplay of student concept l
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Mots-clés : Secondary education, Applications in subject areas, Interactive learning environments, Teaching/learning strategies, Virtual reality
Insert Coin vous met au défi de dévaliser une borne d'arcade avec une seule pièce attachée à une ficelle. Dans ce jeu, vous devez essayer d'acheter un maximum de crédits sur une borne d'arcade en utilisant une seule pièce. La pièce est attachée à une ficelle, que vous devez tirer pour essayer de récupérer la pièce et ainsi jouer "à l'oeil". Mais attention, la borne ne se l
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Mots-clés : arcade, jeu, pixel, un seul bouton, android, flash
Insert Coin vous met au défi de dévaliser une borne d'arcade avec une seule pièce attachée à une ficelle. Ce jeu a été réalisé en 72h dans le cadre du concours #indiesVSgamers du site GameJolt, sur le thème "Arcade". Le jeu est également disponible en version Android. Dans ce jeu, vous devez essayer d'acheter un maximum de crédits sur une borne d'arcade en utilisant une seule pièce. La pi&
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Mots-clés : arcade, indiesvsgamers, one button, android, flash
Background: Several studies have highlighted the implications of impulsivity and novelty seeking for both the maintenance and the process of recovery from bulimia nervosa (BN). Cognitive behavioral therapy (CBT) is the treatment of choice for BN, but for some cases, this treatment alone might not be sufficient for reducing the high levels of impulsivity. The paper presents a case report of a patient with BN, examining the effectiveness of using a videogame (VG; Playmancer) as an additional
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Mots-clés : eating disorders, bulimia nervosa, impulsivity, serious game, A-B-A-C-A design
Although research shows the link between flow and social interaction, this study explores the role of ICT skills in order to experience flow and social interaction. I used constructivism theory as it explains how humans make meaning from personal experiences, social interaction and tools (e.g., language and computer). The theory of flow was applied because it stipulates that people experience flow when they are fully engaged in any activity (Nakamura & Csikszentmihalyi 2002). Four participan
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Mots-clés : Online protocol, Social interaction, Social games, WOW, Quality of Life (QOL), Flow, MMORPG
The One Fork Restaurant DX se déroule dans un restaurant dans lequel de nombreux clients viennent manger, mais qui n'a qu'une seule fourchette ! Les clients doivent donc se la partager, mais il ne sont pas particulièrement patients… Déplacez la fourchette d'un client à un autre en leur cliquant dessus (ou sur leurs tables). La patience de chaque client (représentée par la jauge du dessous) diminue lentement lorsqu'ils attendent
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Mots-clés : the one fork restaurant dx, jeu, flash, android, casual, ludum dare
De nombreux clients se pressent dans notre restaurant, mais malheureusement, nous n'avons qu'une seule fourchette ! Nos chers clients doivent donc se la partager... bon gré mal gré !Déplacez la fourchette d'un client à un autre en leur cliquant dessus (ou sur leurs tables). La patience de chaque client (représentée par la jauge du dessous) diminue lentement lorsqu'ils attendent de recevoir la fourchette. Aidez-les à manger leur bol de nourriture a
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Mots-clés : casual, arcade, restaurant, une fouchette, time management