AbstractInnovations being achieved with interactive devices (screens, sensors etc.) allow the development of new forms of interaction for many applications. Videogames played with these devices are completely changing how we use them and taking advantage of intuitive interfaces. Based on that, we ask “What aspects of playability are affected using different input devices for a certain gaming task and how is gaming performance affected?”. Our contribution is to present a practical eva
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Mots-clés : Emotions in HCI, Entertainment systems, Evaluation methods and techniques, User Experience, Input devices
Abstract During this project a serious game was created, which included a pedagogical agent to teach middle schoolers about art concepts. The game is used to test if the option to customise the agent would have an effect on fun, knowledge gain, and how the player rated the agent. This game consists of five mini games and a character creator. The mini games each focused on teaching a specific art concept; perspective, image cropping, composition, genre, and colour blending. The player can cu
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Mots-clés : Serious Game
L'E3 (Electronic Entertainment Expo), le plus grand salon annuel du jeu vidéo, se tiendra cette semaine du 14 au 16 juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles. Il réunira des journalistes du monde entier, et sera le théâtre d'annonces des nouveautés et exclusivités des plus grands éditeurs (Microsoft, Ubisoft, Sony, Nintendo) qui modèleront l'univers vidéoludique pour l'année toute entière.
Mots-clés : Jeu vidéo, Réalité Virtuelle, Salon, Industrie, Console, Xbox, Playstation, Nintendo
Comme convenu lors de notre précédent post, nous revenons avec des nouvelles concernant la parution d'un nouvel ouvrage de l'équipe Ludoscience : "Apprendre avec les Serious Games ?" Ce livre s'adresse notamment à tous ceux qui souhaitent enseigner ou former avec du jeu, numérique ou non. Il s'inscrit dans la suite logique de notre précédent ouvrage "Introduction au Serious Game" qui avait pour but d'initier le lecteur au
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Mots-clés : serious game, ouvrage, Edugame, Ludopédagogie, Serious gaming, Serious diverting, Serious Modding, jeu sérieux
(Diffusion de nos travaux)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
(Diffusion de nos travaux)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
(Diffusion de nos travaux)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
Retrogaming #2 : La Vectrex Date, heure et lieu de l'événement :Mercredi 8 juin 2016 de 13:00 à 14:00 (heure avancée d’Europe centrale Heure : France)Serre Numérique2 rue Péclet59300 ValenciennesFrance Assister à l'Evénement Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se p
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Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
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Mots-clés : Serious Game, Evaluation, Modèle, Jeu sérieux, Activité, Formation, Game based learning, Ludopédagogie
In French-speaking research, the expression ‘serious gaming’ is used in English in order to refer to the practice of diverting videogames aimed at three new, functional purposes: the diffusion of message(s), training and data collection. ‘Serious games’ are thus distinguished from ‘serious gaming’: while the end result may appear similar (combining games with educational purposes), serious gaming applies new functions a posteriori. To highlight the p
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Mots-clés : Serious Game, Serious Modding, Serious Diverting, Serious Gaming